]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qc
Cleanse more of the mutator hooks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qc
index b126005eb0e3c93fd6dedf367b561303d54aaa86..1e1ce3eede1b1b429aae7fbd53e9264eb8dce530 100644 (file)
@@ -181,7 +181,7 @@ string W_FixWeaponOrder_BuildImpulseList(string o)
        return substring(o, 1, -1);
 }
 
-string W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete(string order)
+string W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete(entity this, string order)
 {
        return W_FixWeaponOrder(order, 0);
 }
@@ -262,7 +262,7 @@ string W_Sound(string w_snd)
        string output = strcat("weapons/", w_snd);
 #ifdef SVQC
                MUTATOR_CALLHOOK(WeaponSound, w_snd, output);
-               return weapon_sound_output;
+               return M_ARGV(1, string);
 #else
                return output;
 #endif
@@ -387,7 +387,7 @@ vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn
  *   call again with ""
  *   remove the ent
  */
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name)
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim)
 {
        if (name == "")
        {
@@ -540,6 +540,7 @@ void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name)
 
        // check if an instant weapon switch occurred
        setorigin(this, this.view_ofs);
+       if (!_anim) return;
        // reset animstate now
        this.wframe = WFRAME_IDLE;
        setanim(this, this.anim_idle, true, false, true);