void Item_Respawn ();
-void Item_RespawnCountdown ();
+void Item_RespawnCountdown(entity this);
void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t);
void Item_ScheduleRespawn(entity e);
float Item_GiveTo(entity item, entity player);
-void Item_Touch();
+void Item_Touch(entity this);
void Item_Reset(entity this);