]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/stats.qh
Track hit time so that constant damage makes a noise
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / stats.qh
index eb5561eeb9201dc3c80d4a692094f3408206e553..f0570299794f72d698269b62ac7133a0951258a5 100644 (file)
@@ -43,35 +43,35 @@ const float STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
 const float STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
 // 40 empty?
-// 41 empty?
+const float STAT_ARC_HEAT               = 41;
 const float STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM       = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
+const float STAT_ALLOW_OLDVORTEXBEAM    = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
 const float STAT_FUEL                   = 44;
 const float STAT_NB_METERSTART          = 45;
 const float STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT              = 47;
 const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
 const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE             = 50;
+const float STAT_VORTEX_CHARGE          = 50;
 const float STAT_LAST_PICKUP            = 51;
 const float STAT_HUD                    = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL         = 53;
+const float STAT_VORTEX_CHARGEPOOL      = 53;
 const float STAT_HIT_TIME               = 54;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 55;
-const float STAT_LAYED_MINES            = 56;
-const float STAT_HAGAR_LOAD             = 57;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 58;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 59;
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 66;
-const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 67;
-// 68 empty?
-// 69 empty?
+const float STAT_DAMAGE_DEALT_TOTAL     = 55;
+const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 56;
+const float STAT_LAYED_MINES            = 57;
+const float STAT_HAGAR_LOAD             = 58;
+const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 59;
+const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 60;
+const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 61;
+const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 62;
+const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 63;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 64;
+const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 65;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 66;
+const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 67;
+const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 68;
+const float STAT_NADE_TIMER             = 69;
 const float STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
 const float STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
 const float STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
@@ -80,10 +80,15 @@ const float STAT_WEAPONS2               = 74;
 const float STAT_WEAPONS3               = 75;
 const float STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
 const float STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
-const float STAT_BUFFS                                 = 78;
-// 79 empty?
-// 80 empty?
-// 86 empty?
+const float STAT_BUFFS                  = 78;
+const float STAT_NADE_BONUS             = 79;
+const float STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
+const float STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
+const float STAT_HEALING_ORB            = 82;
+const float STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
+const float STAT_PLASMA                 = 84;
+const float STAT_OK_AMMO_CHARGE         = 85;
+const float STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOl     = 86;
 // 87 empty?
 // 88 empty?
 // 89 empty?