const int PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN = 87;
REGISTRY(Nades, BITS(4))
-#define Nades_from(i) _Nades_from(i, NADE_TYPE_Null)
REGISTER_REGISTRY(Nades)
REGISTRY_CHECK(Nades)
ENDCLASS(Nade)
REGISTER_NADE(Null);
+REGISTRY_DEFINE_GET(Nades, NADE_TYPE_Null)
Nade Nade_FromProjectile(int proj)
{
#endif
#ifdef CSQC
+float cvar_cl_nade_type;
+string cvar_cl_pokenade_type;
bool Projectile_isnade(int proj); // TODO: remove
void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expand_time); // TODO: mutator