]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qc
Purge self from the damage/death mutator hooks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster / wyvern.qc
index 1adf8f84c85af71053b4d98cbf2e39ceaf7170c1..edfc92ba5afb2ddb7d537dcec44d5aaabad63b28 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@ float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_speed;
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode();
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch();
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this);
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch(entity this);
 
 SOUND(WyvernAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
 METHOD(WyvernAttack, wr_think, void(WyvernAttack thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
@@ -72,15 +72,15 @@ METHOD(WyvernAttack, wr_think, void(WyvernAttack thiswep, entity actor, .entity
                missile.velocity = w_shotdir * (autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_speed);
                missile.avelocity = '300 300 300';
                missile.nextthink = time + 5;
-               missile.think = M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode;
-               missile.touch = M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch;
+               setthink(missile, M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode);
+               settouch(missile, M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch);
                CSQCProjectile(missile, true, PROJECTILE_FIREMINE, true);
 
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
     }
 }
 
-METHOD(WyvernAttack, wr_checkammo1, bool(WyvernAttack this)) {
+METHOD(WyvernAttack, wr_checkammo1, bool(WyvernAttack this, entity actor)) {
     TC(WyvernAttack, this);
        return true;
 }
@@ -99,29 +99,28 @@ const float wyvern_anim_pain        = 3;
 const float wyvern_anim_death  = 4;
 */
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode()
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this)
 {
-       SELFPARAM();
-       Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_EXPLODE, self.origin, '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_EXPLODE, this.origin, '0 0 0', 1);
 
-       entity own = self.realowner;
+       entity own = this.realowner;
 
-       RadiusDamage(self, own, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, world, world, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, self.projectiledeathtype, world);
+       RadiusDamage(this, own, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, world, world, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, this.projectiledeathtype, world);
 
        FOREACH_ENTITY_FLOAT(takedamage, DAMAGE_AIM,
        {
-               if(vdist(it.origin - self.origin, <=, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius))
-                       Fire_AddDamage(it, own, 5 * MONSTER_SKILLMOD(own), autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime, self.projectiledeathtype);
+               if(vdist(it.origin - this.origin, <=, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius))
+                       Fire_AddDamage(it, own, 5 * MONSTER_SKILLMOD(own), autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime, this.projectiledeathtype);
        });
 
-       remove(self);
+       remove(this);
 }
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch()
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch(entity this)
 {
-       PROJECTILE_TOUCH;
+       PROJECTILE_TOUCH(this);
 
-       M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode();
+       M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(this);
 }
 
 bool M_Wyvern_Attack(int attack_type, entity actor, entity targ)
@@ -152,12 +151,12 @@ METHOD(Wyvern, mr_think, bool(Wyvern this, entity actor))
     return true;
 }
 
-METHOD(Wyvern, mr_pain, bool(Wyvern this, entity actor))
+METHOD(Wyvern, mr_pain, float(Wyvern this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype))
 {
     TC(Wyvern, this);
     actor.pain_finished = time + 0.5;
     setanim(actor, actor.anim_pain1, true, true, false);
-    return true;
+    return damage_take;
 }
 
 METHOD(Wyvern, mr_death, bool(Wyvern this, entity actor))