]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh
Merge branch 'master' into matthiaskrgr/domicons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qh
diff --git a/qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh b/qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cc24d4b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+#ifndef CL_MINIGAMES_H
+#define CL_MINIGAMES_H
+
+// Get a square in the center of the avaliable area
+// \note macro to pass by reference pos and mySize
+#define minigame_hud_fitsqare(pos, mySize) \
+       if ( mySize##_x > mySize##_y ) \
+       { \
+               pos##_x += (mySize##_x-mySize##_y)/2; \
+               mySize##_x = mySize##_y; \
+       } \
+       else \
+       { \
+               pos##_y += (mySize##_y-mySize##_x)/2; \
+               mySize##_x = mySize##_x; \
+       } \
+       if(panel_bg_padding) \
+       { \
+               pos += '1 1 0' * panel_bg_padding; \
+               mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding; \
+       }
+
+// Get position and size of a panel
+// \note macro to pass by reference pos and mySize
+#define minigame_hud_panelarea(pos, mySize, panelID) \
+       pos = stov(cvar_string(strcat("hud_panel_", HUD_PANEL(panelID).panel_name, "_pos"))); \
+       mySize = stov(cvar_string(strcat("hud_panel_", HUD_PANEL(panelID).panel_name, "_size"))); \
+       pos##_x *= vid_conwidth; pos##_y *= vid_conheight; \
+       mySize##_x *= vid_conwidth; mySize##_y *= vid_conheight;
+
+// draw a panel border and the given texture
+void minigame_hud_simpleboard(vector pos, vector mySize, string board_texture);
+
+// Normalize (2D vector) v to relative coordinate inside pos mySize
+vector minigame_hud_normalize(vector v, vector pos, vector mySize);
+
+// De-normalize (2D vector) v from relative coordinate inside pos mySize
+vector minigame_hud_denormalize(vector v, vector pos, vector mySize);
+
+// De-normalize (2D vector) v from relative size inside pos mySize
+vector minigame_hud_denormalize_size(vector v, vector pos, vector mySize);
+
+// Check if the mouse is inside the given area
+bool minigame_hud_mouse_in(vector pos, vector sz);
+
+// Like drawstring, but wrapping words to fit maxwidth
+// returns the size of the drawn area
+// align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
+vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text,
+       vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align );
+
+// Like drawcolorcodedstring, but wrapping words to fit maxwidth
+// returns the size of the drawn area
+// align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
+vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos,
+       string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align );
+
+// Like drawstring but truncates the text to fit maxwidth
+void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
+       vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags );
+
+// Like drawcolorcodedstring but truncates the text to fit maxwidth
+void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
+       vector fontsize, float theAlpha, int drawflags );
+
+// like drawpic but pos represent the center rather than the topleft corner
+void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz,
+       vector color, float thealpha, int drawflags );
+
+// Get full path of a minigame texture
+string minigame_texture(string name);
+
+// For minigame descriptors: hud function for the game board
+.void(vector pos, vector size) minigame_hud_board;
+// For minigame descriptors: hud function for the game status
+.void(vector pos, vector size) minigame_hud_status;
+// For minigame_player: player server slot, don't use for anything else
+.float minigame_playerslot;
+
+// client-side minigame session cleanup
+void deactivate_minigame();
+
+// Currently active minigame session
+entity active_minigame;
+// minigame_player representing this client
+entity minigame_self;
+
+// Whethere there's an active minigame
+float minigame_isactive()
+{
+       return active_minigame != NULL;
+}
+
+// Execute a minigame command
+#define minigame_cmd(...) minigame_cmd_workaround(0,__VA_ARGS__)
+void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc);
+
+// Prompt the player to play in the current minigame
+// (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
+void minigame_prompt();
+
+float HUD_MinigameMenu_IsOpened();
+void HUD_MinigameMenu_Close(entity this, entity actor, entity trigger);
+float HUD_Minigame_Showpanels();
+// Adds a game-specific entry to the menu
+void HUD_MinigameMenu_CustomEntry(entity parent, string message, string event_arg);
+
+
+#define FOREACH_MINIGAME_ENTITY(entityvar) \
+       entityvar=NULL; \
+       while( (entityvar = findentity(entityvar,owner,active_minigame)) )
+
+
+REGISTRY(Minigames, BITS(4))
+#define Minigames_from(i) _Minigames_from(i, NULL)
+REGISTER_REGISTRY(Minigames)
+REGISTRY_CHECK(Minigames)
+#define REGISTER_MINIGAME(name,nicename) \
+    REGISTER(Minigames, MINIGAME_##name, m_id, new_pure(minigame_descriptor)); \
+    void name##_hud_board(vector, vector); \
+    void name##_hud_status(vector, vector); \
+    int name##_client_event(entity, string, ...); \
+    REGISTER_INIT(MINIGAME_##name) { \
+        this.netname = strzone(strtolower(#name)); \
+        this.message = nicename; \
+        this.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
+               this.minigame_hud_status = name##_hud_status; \
+               this.minigame_event = name##_client_event; \
+    } \
+    REGISTER_INIT(MINIGAME_##name)
+
+#endif