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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapobjects / subs.qc
index f9e50dcf8f19d819509c9c6a460050da0a120954..4195abfc68062a4e6be33edda8c4336996abbc36 100644 (file)
@@ -70,14 +70,16 @@ void SUB_SetFade_Think (entity this)
 ==================
 SUB_SetFade
 
-Fade 'ent' out when time >= 'when'
+Fade ent out when time >= vanish_time
 ==================
 */
-void SUB_SetFade (entity ent, float when, float fading_time)
+void SUB_SetFade(entity ent, float vanish_time, float fading_time)
 {
+       if (fading_time <= 0)
+               fading_time = 0.01;
        ent.fade_rate = 1/fading_time;
        setthink(ent, SUB_SetFade_Think);
-       ent.nextthink = when;
+       ent.nextthink = vanish_time;
 }
 
 /*
@@ -287,7 +289,7 @@ void SUB_CalcMove (entity this, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, vo
        // Very short animations don't really show off the effect
        // of controlled animation, so let's just use linear movement.
        // Alternatively entities can choose to specify non-controlled movement.
-        // The only currently implemented alternative movement is linear (value 1)
+       // The only currently implemented alternative movement is linear (value 1)
        if (traveltime < 0.15 || (this.platmovetype_start == 1 && this.platmovetype_end == 1)) // is this correct?
        {
                this.velocity = delta * (1/traveltime); // QuakeC doesn't allow vector/float division
@@ -398,11 +400,11 @@ void ApplyMinMaxScaleAngles(entity e)
                setsize(e, e.mins, e.maxs);
 }
 
-void SetBrushEntityModel(entity this)
+void SetBrushEntityModel(entity this, bool with_lod)
 {
-       if(this.model != "")
-       {
-               precache_model(this.model);
+       if(this.model != "")
+       {
+               precache_model(this.model);
                if(this.mins != '0 0 0' || this.maxs != '0 0 0')
                {
                        vector mi = this.mins;
@@ -412,27 +414,12 @@ void SetBrushEntityModel(entity this)
                }
                else
                        _setmodel(this, this.model); // no precision needed
-               InitializeEntity(this, LODmodel_attach, INITPRIO_FINDTARGET);
-       }
-       setorigin(this, this.origin);
-       ApplyMinMaxScaleAngles(this);
-}
+               if(with_lod)
+                       InitializeEntity(this, LODmodel_attach, INITPRIO_FINDTARGET);
 
-void SetBrushEntityModelNoLOD(entity this)
-{
-       if(this.model != "")
-       {
-               precache_model(this.model);
-               if(this.mins != '0 0 0' || this.maxs != '0 0 0')
-               {
-                       vector mi = this.mins;
-                       vector ma = this.maxs;
-                       _setmodel(this, this.model); // no precision needed
-                       setsize(this, mi, ma);
-               }
-               else
-                       _setmodel(this, this.model); // no precision needed
-       }
+               if(endsWith(this.model, ".obj")) // WORKAROUND: darkplaces currently rotates .obj models on entities incorrectly, we need to add 180 degrees to the Y axis
+                       this.angles_y = anglemods(this.angles_y - 180);
+       }
        setorigin(this, this.origin);
        ApplyMinMaxScaleAngles(this);
 }
@@ -553,7 +540,7 @@ void InitTrigger(entity this)
 // to mean no restrictions, so use a yaw of 360 instead.
        SetMovedir(this);
        this.solid = SOLID_TRIGGER;
-       SetBrushEntityModelNoLOD(this);
+       SetBrushEntityModel(this, false);
        set_movetype(this, MOVETYPE_NONE);
        this.modelindex = 0;
        this.model = "";
@@ -565,7 +552,7 @@ void InitSolidBSPTrigger(entity this)
 // to mean no restrictions, so use a yaw of 360 instead.
        SetMovedir(this);
        this.solid = SOLID_BSP;
-       SetBrushEntityModelNoLOD(this);
+       SetBrushEntityModel(this, false);
        set_movetype(this, MOVETYPE_NONE); // why was this PUSH? -div0
 //     this.modelindex = 0;
        this.model = "";
@@ -576,7 +563,7 @@ bool InitMovingBrushTrigger(entity this)
 // trigger angles are used for one-way touches.  An angle of 0 is assumed
 // to mean no restrictions, so use a yaw of 360 instead.
        this.solid = SOLID_BSP;
-       SetBrushEntityModel(this);
+       SetBrushEntityModel(this, true);
        set_movetype(this, MOVETYPE_PUSH);
        if(this.modelindex == 0)
        {