]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items/inventory.qh
Merge branch 'master' into terencehill/scoreboard_item_stats
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / inventory.qh
index ca53f718d1ae2462f780dfd262f1d26b347e2989..cc17571ecc91bee3d94f401d7fec2a12457a29aa 100644 (file)
@@ -5,33 +5,19 @@
 #ifdef GAMEQC
 CLASS(Inventory, Object)
     /** Stores counts of items, the id being the index */
-    ATTRIBARRAY(Inventory, inv_items, int, REGISTRY_MAX(Items));
-    /** Previous state */
-    ATTRIB(Inventory, inventory, Inventory);
+    ATTRIBARRAY(Inventory, inv_items, int, Items_MAX);
 ENDCLASS(Inventory)
 
 /** Player inventory */
 .Inventory inventory;
+/** Player inventory storage (holds previous state) */
+.Inventory inventory_store;
 
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_INVENTORY)
 
-const int Inventory_groups_minor = 8; // must be a multiple of 8 (one byte) to optimize bandwidth usage
-const int Inventory_groups_major = 4; // must be >= ceil(REGISTRY_COUNT(Items) / Inventory_groups_minor)
-#endif
-
-// no need to perform these checks on both server and client
-#ifdef CSQC
-STATIC_INIT(Inventory)
-{
-       if (Inventory_groups_minor / 8 != floor(Inventory_groups_minor / 8))
-               error("Inventory_groups_minor is not a multiple of 8.");
-       int min_major_value = ceil(REGISTRY_COUNT(Items) / Inventory_groups_minor);
-       if (Inventory_groups_major < min_major_value)
-               error(sprintf("Inventory_groups_major can not be < %d.", min_major_value));
-}
-#endif
+const int Inventory_groups_major = 16;
+const int Inventory_groups_minor = 8; // ceil(Items_MAX / Inventory_groups_major)
 
-#ifdef SVQC
 #define G_MAJOR(id) (floor((id) / Inventory_groups_minor))
 #define G_MINOR(id) ((id) % Inventory_groups_minor)
 #endif
@@ -42,21 +28,21 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INVENTORY, bool isnew)
 {
     make_pure(this);
     g_inventory = this;
-    const int majorBits = Readbits(Inventory_groups_major);
+    const int majorBits = ReadShort();
     for (int i = 0; i < Inventory_groups_major; ++i) {
         if (!(majorBits & BIT(i))) {
             continue;
         }
-        const int minorBits = Readbits(Inventory_groups_minor);
+        const int minorBits = ReadByte();
         for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j) {
             if (!(minorBits & BIT(j))) {
                 continue;
             }
-            const GameItem it = REGISTRY_GET(Items, Inventory_groups_minor * i + j);
+            const GameItem it = Items_from(Inventory_groups_minor * i + j);
             .int fld = inv_items[it.m_id];
             int prev = this.(fld);
             int next = this.(fld) = ReadByte();
-            LOG_DEBUGF("%s: %.0f -> %.0f", it.m_name, prev, next);
+            LOG_TRACEF("%s: %.0f -> %.0f", it.m_name, prev, next);
         }
     }
     return true;
@@ -65,7 +51,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INVENTORY, bool isnew)
 
 #ifdef SVQC
 int minorBitsArr[Inventory_groups_major];
-void Inventory_Write(Inventory data)
+void Inventory_Write(Inventory data, Inventory store)
 {
     if (!data) {
         WriteShort(MSG_ENTITY, 0);
@@ -79,28 +65,29 @@ void Inventory_Write(Inventory data)
     int majorBits = 0;
     FOREACH(Items, true, {
         .int fld = inv_items[it.m_id];
-        const bool changed = data.inventory.(fld) != data.(fld);
+        const bool changed = store.(fld) != data.(fld);
+        store.(fld) = data.(fld);
         if (changed) {
                        int maj = G_MAJOR(it.m_id);
                        majorBits = BITSET(majorBits, BIT(maj), true);
                        minorBitsArr[maj] = BITSET(minorBitsArr[maj], BIT(G_MINOR(it.m_id)), true);
         }
     });
+    WriteShort(MSG_ENTITY, majorBits);
 
-       Writebits(MSG_ENTITY, majorBits, Inventory_groups_major);
        for (int i = 0; i < Inventory_groups_major; ++i)
        {
                if (!(majorBits & BIT(i)))
                        continue;
 
                const int minorBits = minorBitsArr[i];
-               Writebits(MSG_ENTITY, minorBits, Inventory_groups_minor);
+               WriteByte(MSG_ENTITY, minorBits);
                for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j)
                {
                        if (!(minorBits & BIT(j)))
                                continue;
 
-                       const entity it = REGISTRY_GET(Items, Inventory_groups_minor * i + j);
+                       const entity it = Items_from(Inventory_groups_minor * i + j);
                        WriteByte(MSG_ENTITY, data.inv_items[it.m_id]);
                }
        }
@@ -116,7 +103,7 @@ bool Inventory_Send(Inventory this, Client to, int sf)
     TC(Inventory, this);
     WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_INVENTORY);
     TC(PlayerState, this.owner);
-    Inventory_Write(this);
+    Inventory_Write(this, to.inventory_store);
     return true;
 }
 
@@ -128,11 +115,13 @@ bool Inventory_customize(entity this, entity client)
 
 void Inventory_new(PlayerState this)
 {
-    Inventory inv = NEW(Inventory), bak = NEW(Inventory);
-    inv.inventory = bak;
+    Inventory inv = NEW(Inventory);
     setcefc(inv, Inventory_customize);
     Net_LinkEntity((inv.owner = this).inventory = inv, false, 0, Inventory_Send);
 }
-void Inventory_delete(entity e) { delete(e.inventory.inventory); delete(e.inventory); }
+void Inventory_delete(entity e) { delete(e.inventory); }
 void Inventory_update(entity e) { e.inventory.SendFlags = 0xFFFFFF; }
+
+void InventoryStorage_attach(entity e) { e.inventory_store = NEW(Inventory); e.inventory_store.drawonlytoclient = e; }
+void InventoryStorage_detach(entity e) { delete(e.inventory_store); }
 #endif