]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items.qh
index 89d2419ffbd3d71d2e5fcf715399c4a7780b0c31..c20715d5852c3cbf09eae967424bf50d2a6754b2 100644 (file)
@@ -2,15 +2,16 @@ float BOT_PICKUP_RATING_LOW   = 2500;
 float BOT_PICKUP_RATING_MID    = 5000;
 float BOT_PICKUP_RATING_HIGH   = 10000;
 
-float WEP_TYPE_OTHER       =  0x00;    // e.g: Hook, Port-o-launch, etc
-float WEP_TYPE_SPLASH      =  0x01;
-float WEP_TYPE_HITSCAN     =  0x02;
-float WEP_TYPEMASK          =  0x0F;
-float WEP_FLAG_CANCLIMB     =  0x10;
-float WEP_FLAG_NORMAL       =  0x20;
-float WEP_FLAG_HIDDEN       =  0x40;
-float WEP_FLAG_RELOADABLE   =  0x80;
-float WEP_FLAG_SUPERWEAPON  = 0x100;
+float WEP_TYPE_OTHER         =  0x00; // not for damaging people
+float WEP_TYPE_SPLASH        =  0x01; // splash damage
+float WEP_TYPE_HITSCAN       =  0x02; // hitscan
+float WEP_TYPEMASK            =  0x0F;
+float WEP_FLAG_CANCLIMB       =  0x10; // can be used for movement
+float WEP_FLAG_NORMAL         =  0x20; // in "most weapons" set
+float WEP_FLAG_HIDDEN         =  0x40; // hides from menu
+float WEP_FLAG_RELOADABLE     =  0x80; // can has reload
+float WEP_FLAG_SUPERWEAPON    = 0x100; // powerup timer
+float WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED = 0x200; // hides from impulse 99 etc. (mutators are allowed to clear this flag)
 
 float  IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO     = 1;
 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
@@ -30,16 +31,16 @@ float   IT_STRENGTH                  = 8192;
 float   IT_INVINCIBLE                = 16384;
 float   IT_HEALTH                    = 32768;
 // union:
-        // for items:
-        float   IT_KEY1              = 131072;
-        float   IT_KEY2              = 262144;
-        // for players:
-        float   IT_RED_FLAG_TAKEN    = 32768;
-        float   IT_RED_FLAG_LOST     = 65536;
-        float   IT_RED_FLAG_CARRING  = 98304;
-        float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN   = 131072;
-        float   IT_BLUE_FLAG_LOST    = 262144;
-        float   IT_BLUE_FLAG_CARRING = 393216;
+       // for items:
+       float   IT_KEY1                                 = 131072;
+       float   IT_KEY2                                 = 262144;
+       // for players:
+       float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
+       float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
+       float   IT_RED_FLAG_CARRYING            = 98304;
+       float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
+       float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
+       float   IT_BLUE_FLAG_CARRYING   = 393216;
 // end
 float   IT_5HP                       = 524288;
 float   IT_25HP                      = 1048576;
@@ -71,7 +72,6 @@ string W_NumberWeaponOrder(string order);
 
 // entity properties of weaponinfo:
 .float weapon; // WEP_...
-.float weapons; // WEPBIT_...
 .string netname; // short name
 .string message; // human readable name
 .float items; // IT_...
@@ -83,81 +83,131 @@ string W_NumberWeaponOrder(string order);
 .float bot_pickupbasevalue; // bot weapon priority
 .string model2; // wpn- sprite name
 ..float ammo_field; // main ammo field
+// also, weaponinfo ents can act as a WEPSET
 
 // dynamic weapon adding
 float w_null(float dummy);
 void register_weapon(float id, float(float) func, float ammotype, float i, float weapontype, float pickupbasevalue, string modelname, string shortname, string wname);
 void register_weapons_done();
 
+#define WEP_FIRST 1
+float WEP_COUNT;
+float WEP_LAST;
+
 #if 1
-.float weapons;
-# define WEPSET_DECLARE_A(a) float _WS_##a
-
-# define WEPSET_CLEAR_E(e) ((e).weapons = 0)
-# define WEPSET_CLEAR_A(a) ((_WS_##a) = 0)
-
-# define WEPSET_EMPTY_E(e) ((e).weapons == 0)
-# define WEPSET_EMPTY_A(a) ((_WS_##a) == 0)
-
-# define WEPSET_COPY_EE(e,o) ((e).weapons = (o).weapons)
-# define WEPSET_EQ_EE(e,o) ((e).weapons == (o).weapons)
-# define WEPSET_OR_EE(e,o) ((e).weapons |= (o).weapons)
-# define WEPSET_AND_EE(e,o) ((e).weapons &= (o).weapons)
-# define WEPSET_ANDNOT_EE(e,o) ((e).weapons &~= (o).weapons)
-# define WEPSET_CONTAINS_ANY_EE(e,o) !!((e).weapons & (o).weapons)
-# define WEPSET_CONTAINS_ALL_EE(e,o) !!(((e).weapons & (o).weapons) == (e).weapons)
-
-# define WEPSET_COPY_EA(e,a) ((e).weapons = (_WS_##a))
-# define WEPSET_EQ_EA(e,a) ((e).weapons == (_WS_##a))
-# define WEPSET_OR_EA(e,a) ((e).weapons |= (_WS_##a))
-# define WEPSET_AND_EA(e,a) ((e).weapons &= (_WS_##a))
-# define WEPSET_ANDNOT_EA(e,a) ((e).weapons &~= (_WS_##a))
-# define WEPSET_CONTAINS_ANY_EA(e,a) !!((e).weapons & (_WS_##a))
-# define WEPSET_CONTAINS_ALL_EA(e,a) !!(((e).weapons & (_WS_##a)) == (_WS_##a))
-
-# define WEPSET_COPY_EW(e,w) ((e).weapons = power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_EQ_EW(e,w) ((e).weapons == power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_OR_EW(e,w) ((e).weapons |= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_AND_EW(e,w) ((e).weapons &= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_ANDNOT_EW(e,w) ((e).weapons &~= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_CONTAINS_EW(e,w) !!((e).weapons & power2of((w) - WEP_FIRST))
-
-# define WEPSET_COPY_AE(a,e) ((_WS_##a) = (e).weapons)
-# define WEPSET_EQ_AE(a,e) ((_WS_##a) == (e).weapons)
-# define WEPSET_OR_AE(a,e) ((_WS_##a) |= (e).weapons)
-# define WEPSET_AND_AE(a,e) ((_WS_##a) &= (e).weapons)
-# define WEPSET_ANDNOT_AE(a,e) ((_WS_##a) &~= (e).weapons)
-# define WEPSET_CONTAINS_ANY_AE(a,e) !!((_WS_##a) & (e).weapons)
-# define WEPSET_CONTAINS_ALL_AE(a,e) !!(((_WS_##a) & (e).weapons) == (e))
-
-# define WEPSET_COPY_AA(a,b) ((_WS_##a) = (_WS_##b))
-# define WEPSET_EQ_AA(a,b) ((_WS_##a) == (_WS_##b))
-# define WEPSET_OR_AA(a,b) ((_WS_##a) |= (_WS_##b))
-# define WEPSET_AND_AA(a,b) ((_WS_##a) &= (_WS_##b))
-# define WEPSET_ANDNOT_AA(a,b) ((_WS_##a) &~= (_WS_##b))
-# define WEPSET_CONTAINS_ANY_AA(a,b) !!((_WS_##a) & (_WS_##b))
-# define WEPSET_CONTAINS_ALL_AA(a,b) !!(((_WS_##a) & (_WS_##b)) == (_WS_##b))
-
-# define WEPSET_COPY_AW(a,w) ((_WS_##a) = power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_EQ_AW(a,w) ((_WS_##a) == power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_OR_AW(a,w) ((_WS_##a) |= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_AND_AW(a,w) ((_WS_##a) &= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_ANDNOT_AW(a,w) ((_WS_##a) &~= power2of((w) - WEP_FIRST))
-# define WEPSET_CONTAINS_AW(a,w) !((_WS_##a) & power2of((w) - WEP_FIRST))
-
-# ifdef CSQC
-#  define WEPSET_COPY_AS(a) ((_WS_##a) = getstatf(STAT_WEAPONS))
-# endif
+# define WEP_MAXCOUNT 24
+// default storage
+.float _WS_weapons;
+# define WEPSET_BIT(a)                  power2of((a) - WEP_FIRST)
+# define WEPSET_DECLARE_A(a)            float _WS_##a
+# define WEPSET_CLEAR_E(e)              ((e)._WS_weapons = 0)
+# define WEPSET_CLEAR_A(a)              (_WS_##a = 0)
+# define WEPSET_EMPTY_E(e)              ((e)._WS_weapons == 0)
+# define WEPSET_EMPTY_A(a)              (_WS_##a == 0)
+# define WEPSET_COPY_AS(a)              (_WS_##a = getstati(STAT_WEAPONS))
+# define WEPSET_ADDSTAT()               addstat(STAT_WEAPONS, AS_INT, _WS_weapons)
+# define WEPSET_WRITE_E(dest,a)         WriteInt24_t(dest, (a)._WS_weapons)
+# define WEPSET_WRITE_A(dest,a)         WriteInt24_t(dest, _WS_##a)
+# define WEPSET_WRITE_W(dest,a)         WriteInt24_t(dest, WEPSET_BIT(a))
+# define WEPSET_READ_E(a)               (a)._WS_weapons = ReadInt24_t()
+# define WEPSET_READ_A(a)               (_WS_##a) = ReadInt24_t()
+# define WEPSET_OP1_EE(a,b,mergeop,x)   ((a)._WS_weapons x (b)._WS_weapons)
+# define WEPSET_OP2_EE(a,b,mergeop,x,y) ((a)._WS_weapons x (b)._WS_weapons y (a)._WS_weapons)
+# define WEPSET_OP1_EA(a,b,mergeop,x)   ((a)._WS_weapons x _WS_##b)
+# define WEPSET_OP2_EA(a,b,mergeop,x,y) ((a)._WS_weapons x _WS_##b y (a)._WS_weapons)
+# define WEPSET_OP1_EW(a,b,mergeop,x)   ((a)._WS_weapons x WEPSET_BIT(b))
+# define WEPSET_OP2_EW(a,b,mergeop,x,y) ((a)._WS_weapons x WEPSET_BIT(b) y (a)._WS_weapons)
+# define WEPSET_OP1_AE(a,b,mergeop,x)   (_WS_##a x (b)._WS_weapons)
+# define WEPSET_OP2_AE(a,b,mergeop,x,y) (_WS_##a x (b)._WS_weapons y _WS_##a)
+# define WEPSET_OP1_AA(a,b,mergeop,x)   (_WS_##a x _WS_##b)
+# define WEPSET_OP2_AA(a,b,mergeop,x,y) (_WS_##a x _WS_##b y _WS_##a)
+# define WEPSET_OP1_AW(a,b,mergeop,x)   (_WS_##a x WEPSET_BIT(b))
+# define WEPSET_OP2_AW(a,b,mergeop,x,y) (_WS_##a x WEPSET_BIT(b) y _WS_##a)
+#else
+# define WEP_MAXCOUNT 48
+# define WEP_FIRST2 25
+.float _WS1_weapons;
+.float _WS2_weapons;
+# define WEPSET_BIT1(a)                 (((a) < WEP_FIRST2) ? power2of((a) - WEP_FIRST) : 0)
+# define WEPSET_BIT2(a)                 (((a) >= WEP_FIRST2) ? power2of((a) - WEP_FIRST2) : 0)
+# define WEPSET_DECLARE_A(a)            float _WS1_##a, _WS2_##a
+# define WEPSET_CLEAR_E(e)              ((e)._WS1_weapons = (e)._WS2_weapons = 0)
+# define WEPSET_CLEAR_A(a)              ((_WS1_##a) = (_WS2_##a) = 0)
+# define WEPSET_EMPTY_E(e)              ((e)._WS1_weapons == 0 && (e)._WS2_weapons == 0)
+# define WEPSET_EMPTY_A(a)              ((_WS1_##a) == 0 && (_WS2_##a) == 0)
+# define WEPSET_COPY_AS(a)              ((_WS1_##a) = getstati(STAT_WEAPONS), (_WS2_##a) = getstati(STAT_WEAPONS2))
+# define WEPSET_ADDSTAT()               addstat(STAT_WEAPONS, AS_INT, _WS1_weapons); addstat(STAT_WEAPONS2, AS_INT, _WS2_weapons)
+# define WEPSET_WRITE_E(dest,a)         WriteInt24_t(dest, (a)._WS1_weapons); WriteInt24_t(dest, (a)._WS2_weapons)
+# define WEPSET_WRITE_A(dest,a)         WriteInt24_t(dest, _WS1_##a); WriteInt24_t(dest, _WS2_##a)
+# define WEPSET_WRITE_W(dest,a)         WriteInt24_t(dest, WEPSET_BIT1(a)); WriteInt24_t(dest, WEPSET_BIT2(a))
+# define WEPSET_READ_E(a)               (a)._WS1_weapons = ReadInt24_t(); (a)._WS2_weapons = ReadInt24_t()
+# define WEPSET_READ_A(a)               (_WS1_##a) = ReadInt24_t(); (_WS2_##a) = ReadInt24_t()
+# define WEPSET_OP1_EE(a,b,mergeop,x)   (((a)._WS1_weapons x (b)._WS1_weapons) mergeop ((a)._WS2_weapons x (b)._WS2_weapons))
+# define WEPSET_OP2_EE(a,b,mergeop,x,y) (((a)._WS1_weapons x (b)._WS1_weapons y (a)._WS1_weapons) mergeop ((a)._WS2_weapons x (b)._WS2_weapons y (a)._WS2_weapons))
+# define WEPSET_OP1_EA(a,b,mergeop,x)   (((a)._WS1_weapons x _WS1_##b) mergeop ((a)._WS2_weapons x _WS2_##b))
+# define WEPSET_OP2_EA(a,b,mergeop,x,y) (((a)._WS1_weapons x _WS1_##b y (a)._WS1_weapons) mergeop ((a)._WS2_weapons x _WS2_##b y (a)._WS2_weapons))
+# define WEPSET_OP1_EW(a,b,mergeop,x)   (((a)._WS1_weapons x WEPSET_BIT1(b)) mergeop ((a)._WS2_weapons x WEPSET_BIT2(b)))
+# define WEPSET_OP2_EW(a,b,mergeop,x,y) (((a)._WS1_weapons x WEPSET_BIT1(b) y (a)._WS1_weapons) mergeop ((a)._WS2_weapons x WEPSET_BIT2(b) y (a)._WS2_weapons))
+# define WEPSET_OP1_AE(a,b,mergeop,x)   ((_WS1_##a x (b)._WS1_weapons) mergeop (_WS2_##a x (b)._WS2_weapons))
+# define WEPSET_OP2_AE(a,b,mergeop,x,y) ((_WS1_##a x (b)._WS1_weapons y _WS1_##a) mergeop (_WS2_##a x (b)._WS2_weapons y _WS2_##a))
+# define WEPSET_OP1_AA(a,b,mergeop,x)   ((_WS1_##a x _WS1_##b) mergeop (_WS2_##a x _WS2_##b))
+# define WEPSET_OP2_AA(a,b,mergeop,x,y) ((_WS1_##a x _WS1_##b y _WS1_##a) mergeop (_WS2_##a x _WS2_##b y _WS2_##a))
+# define WEPSET_OP1_AW(a,b,mergeop,x)   ((_WS1_##a x WEPSET_BIT1(b)) mergeop (_WS2_##a x WEPSET_BIT2(b)))
+# define WEPSET_OP2_AW(a,b,mergeop,x,y) ((_WS1_##a x WEPSET_BIT1(b) y _WS1_##a) mergeop (_WS2_##a x WEPSET_BIT2(b) y _WS2_##a))
 #endif
 
-float WEP_COUNT;
-float WEP_FIRST = 1;
-float WEP_LAST;
-#define WEP_MAXCOUNT 24
+#define XX ,
+
+#define WEPSET_COPY_EE(a,b)            WEPSET_OP1_EE(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_EE(a,b)              WEPSET_OP1_EE(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_EE(a,b)              WEPSET_OP1_EE(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_EE(a,b)             WEPSET_OP2_EE(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_EE(a,b)          WEPSET_OP1_EE(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_ANY_EE(a,b) !!(WEPSET_OP1_EE(a,b,||,&))
+#define WEPSET_CONTAINS_ALL_EE(a,b)    WEPSET_OP2_EE(b,a,&&,==,&)
+
+#define WEPSET_COPY_EA(a,b)            WEPSET_OP1_EA(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_EA(a,b)              WEPSET_OP1_EA(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_EA(a,b)              WEPSET_OP1_EA(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_EA(a,b)             WEPSET_OP2_EA(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_EA(a,b)          WEPSET_OP1_EA(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_ANY_EA(a,b) !!(WEPSET_OP1_EA(a,b,||,&))
+#define WEPSET_CONTAINS_ALL_EA(a,b)    WEPSET_OP2_EA(b,a,&&,==,&)
+
+#define WEPSET_COPY_EW(a,b)            WEPSET_OP1_EW(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_EW(a,b)              WEPSET_OP1_EW(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_EW(a,b)              WEPSET_OP1_EW(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_EW(a,b)             WEPSET_OP2_EW(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_EW(a,b)          WEPSET_OP1_EW(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_EW(a,b)     !!(WEPSET_OP1_EW(a,b,||,&))
+
+#define WEPSET_COPY_AE(a,b)            WEPSET_OP1_AE(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_AE(a,b)              WEPSET_OP1_AE(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_AE(a,b)              WEPSET_OP1_AE(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_AE(a,b)             WEPSET_OP2_AE(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_AE(a,b)          WEPSET_OP1_AE(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_ANY_AE(a,b) !!(WEPSET_OP1_AE(a,b,||,&))
+#define WEPSET_CONTAINS_ALL_AE(a,b)    WEPSET_OP2_AE(b,a,&&,==,&)
+
+#define WEPSET_COPY_AA(a,b)            WEPSET_OP1_AA(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_AA(a,b)              WEPSET_OP1_AA(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_AA(a,b)              WEPSET_OP1_AA(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_AA(a,b)             WEPSET_OP2_AA(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_AA(a,b)          WEPSET_OP1_AA(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_ANY_AA(a,b) !!(WEPSET_OP1_AA(a,b,||,&))
+#define WEPSET_CONTAINS_ALL_AA(a,b)    WEPSET_OP2_AA(b,a,&&,==,&)
+
+#define WEPSET_COPY_AW(a,b)            WEPSET_OP1_AW(a,b,XX,=)
+#define WEPSET_EQ_AW(a,b)              WEPSET_OP1_AW(a,b,&&,==)
+#define WEPSET_OR_AW(a,b)              WEPSET_OP1_AW(a,b,XX,|=)
+#define WEPSET_AND_AW(a,b)             WEPSET_OP2_AW(a,b,XX,=,&)
+#define WEPSET_ANDNOT_AW(a,b)          WEPSET_OP1_AW(a,b,XX,&~=)
+#define WEPSET_CONTAINS_AW(a,b)     !!(WEPSET_OP1_AW(a,b,||,&))
+
 WEPSET_DECLARE_A(WEPBIT_ALL);
 WEPSET_DECLARE_A(WEPBIT_SUPERWEAPONS);
 // note: the fabs call is just there to hide "if result is constant" warning
-#define REGISTER_WEAPON_2(id,bit,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname) \
+#define REGISTER_WEAPON_2(id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname) \
        float id; \
        float func(float); \
        void RegisterWeapons_##id() \
@@ -172,10 +222,10 @@ WEPSET_DECLARE_A(WEPBIT_SUPERWEAPONS);
        ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterWeapons, RegisterWeapons_##id)
 #ifdef MENUQC
 #define REGISTER_WEAPON(id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname) \
-       REGISTER_WEAPON_2(WEP_##id,WEPBIT_##id,w_null,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname)
+       REGISTER_WEAPON_2(WEP_##id,w_null,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname)
 #else
 #define REGISTER_WEAPON(id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname) \
-       REGISTER_WEAPON_2(WEP_##id,WEPBIT_##id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname)
+       REGISTER_WEAPON_2(WEP_##id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname)
 #endif
 
 #include "../server/w_all.qc"
@@ -190,3 +240,5 @@ string W_NameWeaponOrder(string order);
 string W_FixWeaponOrder_BuildImpulseList(string o);
 string W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete(string order);
 string W_FixWeaponOrder_ForceComplete(string order);
+
+void W_RandomWeapons(entity e, float n);