void mayhem_Initialize()
{
- if(autocvar_g_mayhem_point_limit > 0 && autocvar_g_mayhem_fraglimit > 0)
- mayhempointmultiplier = autocvar_g_mayhem_point_limit / autocvar_g_mayhem_fraglimit;
+ if(autocvar_g_mayhem_visual_score_limit > 0 && autocvar_g_mayhem_fraglimit > 0)
+ mayhempointmultiplier = autocvar_g_mayhem_visual_score_limit / autocvar_g_mayhem_fraglimit;
- GameRules_limit_score(autocvar_g_mayhem_point_limit);
+ GameRules_limit_score(autocvar_g_mayhem_visual_score_limit);
InitializeEntity(NULL, mayhem_DelayedInit, INITPRIO_GAMETYPE);
}