]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Purge server/constants.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 910f34e326eaaed24ab4462ef31b5d8321bff4c8..344eec48cee50401790682864c2e79e97abfcd13 100644 (file)
@@ -1,10 +1,31 @@
 #pragma once
 
-const int RANKINGS_CNT = 15;
+const int FRAGS_PLAYER = 0;
+const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
+const int FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME = -616;
+
+///////////////////////////
+// cvar constants
+
+const int CVAR_SAVE = 1;
+const int CVAR_NOTIFY = 2;
+const int CVAR_READONLY = 4;
+
+// server flags
+const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
+const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
+const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
 
-const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
-const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
+const int SPECIES_HUMAN = 0;
+const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
+const int SPECIES_ALIEN = 2;
+const int SPECIES_ANIMAL = 3;
+const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
+const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
+const int SPECIES_RESERVED = 15;
+
+#ifdef GAMEQC
+const int RANKINGS_CNT = 99;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
@@ -17,13 +38,6 @@ const int KEY_CROUCH = BIT(5);
 const int KEY_ATCK = BIT(6);
 const int KEY_ATCK2 = BIT(7);
 
-///////////////////////////
-// cvar constants
-
-const int CVAR_SAVE = 1;
-const int CVAR_NOTIFY = 2;
-const int CVAR_READONLY = 4;
-
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
@@ -34,242 +48,45 @@ const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 
-/**
- * Lower scores are better (e.g. suicides)
- */
-const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
-
-/**
- * Don't show zero values as scores
- */
-const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
-
-/**
- * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
- */
-const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
-
-/**
- * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
- */
-const int SFL_RANK = BIT(5);
-
-/**
- * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
- */
-const int SFL_TIME = BIT(6);
-
-// not an extra constant yet
-#define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
-
-/**
- * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
- */
-const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
-const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
-const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
-
-/*
- * Score indices
- */
-
-#ifdef GAMEQC
-
-#define IS_INCREASING(x) ( (x) & SFL_LOWER_IS_BETTER )
-#define IS_DECREASING(x) ( !((x) & SFL_LOWER_IS_BETTER) )
-
-
-#define MAX_SCORE 64
-
-#define REGISTER_SP(id) REGISTER(Scores, SP, id, m_id, new_pure(PlayerScoreField))
-REGISTRY(Scores, MAX_SCORE);
-#define Scores_from(i) _Scores_from(i, NULL)
-REGISTER_REGISTRY(Scores)
-REGISTRY_SORT(Scores);
-REGISTRY_CHECK(Scores);
-STATIC_INIT(Scores_renumber) { FOREACH(Scores, true, it.m_id = i); }
-
-USING(PlayerScoreField, entity);
-.int _scores[MAX_SCORE];
-.string m_name;
-.int m_flags;
-
-#define scores(this) _scores[(this).m_id]
-#define scores_label(this) ((this).m_name)
-#define scores_flags(this) ((this).m_flags)
-
-REGISTER_SP(END);
-
-REGISTER_SP(PING);
-REGISTER_SP(PL);
-REGISTER_SP(NAME);
-REGISTER_SP(KDRATIO);
-REGISTER_SP(SUM);
-
-REGISTER_SP(SEPARATOR);
-
-REGISTER_SP(SCORE);
-
-REGISTER_SP(DMG);
-REGISTER_SP(DMGTAKEN);
-
-REGISTER_SP(KILLS);
-REGISTER_SP(DEATHS);
-REGISTER_SP(SUICIDES);
-REGISTER_SP(FRAGS);
-
-REGISTER_SP(ELO);
-
-// TODO: move to common mutators
-
-REGISTER_SP(RACE_TIME);
-REGISTER_SP(RACE_LAPS);
-REGISTER_SP(RACE_FASTEST);
-
-//REGISTER_SP(CTS_TIME);
-//REGISTER_SP(CTS_LAPS);
-//REGISTER_SP(CTS_FASTEST);
-
-REGISTER_SP(ASSAULT_OBJECTIVES);
-
-REGISTER_SP(CTF_PICKUPS);
-REGISTER_SP(CTF_FCKILLS);
-REGISTER_SP(CTF_RETURNS);
-REGISTER_SP(CTF_CAPS);
-REGISTER_SP(CTF_CAPTIME);
-REGISTER_SP(CTF_DROPS);
-
-REGISTER_SP(DOM_TAKES);
-REGISTER_SP(DOM_TICKS);
-
-REGISTER_SP(FREEZETAG_REVIVALS);
-
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_PICKUPS);
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_BCTIME);
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_CARRIERKILLS);
-
-REGISTER_SP(KH_PICKUPS);
-REGISTER_SP(KH_CAPS);
-REGISTER_SP(KH_KCKILLS);
-REGISTER_SP(KH_PUSHES);
-REGISTER_SP(KH_DESTROYS);
-REGISTER_SP(KH_LOSSES);
-
-REGISTER_SP(LMS_RANK);
-REGISTER_SP(LMS_LIVES);
-
-REGISTER_SP(NEXBALL_GOALS);
-REGISTER_SP(NEXBALL_FAULTS);
-
-REGISTER_SP(ONS_TAKES);
-REGISTER_SP(ONS_CAPS);
-
-#define MAX_TEAMSCORE 2
-USING(ScoreTeam, string);
-.int _teamscores[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores(i) _teamscores[i]
-string _teamscores_label[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores_label(i) _teamscores_label[i]
-int _teamscores_flags[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores_flags(i) _teamscores_flags[i]
-
-#endif
-
-const int ST_SCORE = 0;
-
-// game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
-
-// WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
-const int PROJECTILE_TAG = 3;
-const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
-const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-const int PROJECTILE_MINE = 9;
-const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
-const int PROJECTILE_HLAC = 11;
-const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
-const int PROJECTILE_FLAC = 13;
-const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
-const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-
-const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
-const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
-const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
-const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
-const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
-const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
-
-const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
-const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
-
-const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
-const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
-
-const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
-
-const int PROJECTILE_ARC_BOLT = 35;
-
-// projectile IDs 40-50 reserved
-
-const int PROJECTILE_RPC = 60;
-
-const int SPECIES_HUMAN = 0;
-const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
-const int SPECIES_ALIEN = 2;
-const int SPECIES_ANIMAL = 3;
-const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
-const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
-const int SPECIES_RESERVED = 15;
-
-const int FRAGS_PLAYER = 0;
-const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
-const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
-const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = FRAGS_LMS_LOSER;
-// we can use this frags value for both
-
-// water levels
-const int WATERLEVEL_NONE = 0;
-const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-
-// server flags
-const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
-const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
-const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
-
-#ifdef SVQC
-// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
-vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
-vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
-vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
-vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
-//vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
-#endif
-
-
 // a bit more constant
 const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
 const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
-
-// spawnpoint prios
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
-const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
-const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
+const vector PL_CROUCH_MAX_CONST = '16 16 25';
+const vector PL_CROUCH_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
 
 // gametype vote flags
 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted
 const int GTV_CUSTOM    = 2; // Custom entry
+
+// generic entity flags
+// engine flags can't be redefined as they are used by the engine (unfortunately), they are listed here for posterity
+#ifdef CSQC
+const int FL_FLY                                       = 1; /* BIT(0) */
+const int FL_SWIM                                      = 2; /* BIT(1) */
+const int FL_CLIENT                                    = 8; /* BIT(2) */       // set for all client edicts
+const int FL_INWATER                           = 16; /* BIT(3) */      // for enter / leave water splash
+const int FL_MONSTER                           = 32; /* BIT(4) */
+const int FL_GODMODE                           = 64; /* BIT(5) */      // player cheat
+const int FL_NOTARGET                          = 128; /* BIT(6) */     // player cheat
+const int FL_ITEM                                      = 256; /* BIT(7) */     // extra wide size for bonus items
+const int FL_ONGROUND                          = 512; /* BIT(8) */     // standing on something
+const int FL_PARTIALGROUND                     = 1024; /* BIT(9) */    // not all corners are valid
+const int FL_WATERJUMP                         = 2048; /* BIT(10) */   // player jumping out of water
+const int FL_JUMPRELEASED                      = 4096; /* BIT(11) */   // for jump debouncing
+#endif
+const int FL_WEAPON                            = BIT(12);
+const int FL_POWERUP                           = BIT(13);
+const int FL_PROJECTILE                        = BIT(14);
+const int FL_TOSSED                            = BIT(15);
+const int FL_SPAWNING                          = BIT(16);
+const int FL_PICKUPITEMS                       = BIT(17);
+const int FL_DUCKED                            = BIT(18);
+const int FL_ONSLICK                           = BIT(19);
+#endif
+
+#if defined(SVQC)
+       #define EFMASK_CHEAP (EF_ADDITIVE | EF_DOUBLESIDED | EF_FULLBRIGHT | EF_NODEPTHTEST | EF_NODRAW | EF_NOGUNBOB | EF_NOSHADOW | EF_LOWPRECISION | EF_SELECTABLE | EF_TELEPORT_BIT)
+#elif defined(CSQC)
+       #define EFMASK_CHEAP (EF_ADDITIVE | EF_DOUBLESIDED | EF_FULLBRIGHT | EF_NODEPTHTEST | EF_NODRAW | EF_NOSHADOW | EF_SELECTABLE | EF_TELEPORT_BIT)
+#endif