]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/scoreboard.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/cmd_fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / scoreboard.qc
index 41ac0a72771bb38a466f0e16a291062ff8b4b387..83991f6f1cb49e9a66eb80170f9488282944a97c 100644 (file)
@@ -311,15 +311,15 @@ void Cmd_HUD_SetFields(float argc)
 
        // TODO: re enable with gametype dependant cvars?
        if(argc < 3) // no arguments provided
-               argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", autocvar_scoreboard_columns), " ");
+               argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", autocvar_scoreboard_columns), " ");
 
        if(argc < 3)
-               argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
+               argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
 
        if(argc == 3)
        {
                if(argv(2) == "default")
-                       argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
+                       argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
                else if(argv(2) == "all")
                {
                        string s;
@@ -334,17 +334,17 @@ void Cmd_HUD_SetFields(float argc)
                        if(ps_secondary != ps_primary)
                                s = strcat(s, " ", scores_label[ps_secondary]);
                        s = strcat(s, " ", scores_label[ps_primary]);
-                       argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", s), " ");
+                       argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", s), " ");
                }
        }
 
 
        hud_num_fields = 0;
 
-       hud_fontsize = HUD_GetFontsize("hud_fontsize"); 
+       hud_fontsize = HUD_GetFontsize("hud_fontsize");
 
        draw_beginBoldFont();
-       for(i = 0; i < argc - 1; ++i)
+       for(i = 1; i < argc - 1; ++i)
        {
                float nocomplain;
                str = argv(i+1);
@@ -1379,21 +1379,22 @@ void HUD_DrawScoreboard()
 
        // print information about respawn status
        float respawn_time = getstatf(STAT_RESPAWN_TIME);
-       if(respawn_time < 0)
-       {
-               // a negative number means we are awaiting respawn, time value is still the same
-               respawn_time *= -1; // remove mark now that we checked it
-               if(respawn_time - time > 0)
-                       str = strcat("^1Respawning in ^3", ftos_decimals(respawn_time - time, 2), "^1 seconds...");
-               else
-                       respawn_time = 0; // don't show a negative value while the server is respawning the player
-       }
-       else if(time < respawn_time)
-               str = strcat("You are dead, wait ^3", ftos_decimals(respawn_time - time, 2), "^7 seconds before respawning");
-       else if(time >= respawn_time)
-               str = strcat("You are dead, press ^2", getcommandkey("primary fire", "+fire"), "^7 to respawn");
        if(respawn_time)
        {
+               if(respawn_time < 0)
+               {
+                       // a negative number means we are awaiting respawn, time value is still the same
+                       respawn_time *= -1; // remove mark now that we checked it
+                       if(time >= respawn_time) // don't show a negative value while the server is respawning the player (lag)
+                               str = _("^1Respawning...");
+                       else
+                               str = sprintf(_("^1Respawning in ^3%s^1 seconds..."), ftos_decimals(respawn_time - time, autocvar_scoreboard_respawntime_decimals));
+               }
+               else if(time < respawn_time)
+                       str = sprintf(_("You are dead, wait ^3%s^7 seconds before respawning"), ftos_decimals(respawn_time - time, autocvar_scoreboard_respawntime_decimals));
+               else if(time >= respawn_time)
+                       str = sprintf(_("You are dead, press ^2%s^7 to respawn"), getcommandkey("jump", "+jump"));
+
                pos_y += 1.2 * hud_fontsize_y;
                drawcolorcodedstring(pos + '0.5 0 0' * (sbwidth - stringwidth(str, TRUE, hud_fontsize)), str, hud_fontsize, scoreboard_alpha_fg, DRAWFLAG_NORMAL);
        }