]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qc
Merge master into qc_physics_prehax (blame TimePath if it's completely broken)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
index ca6190f45257ef64ca17324fbdde809d6e7c91aa..1d67e171ca667fa225e83644c7660254a60055af 100644 (file)
@@ -1,13 +1,20 @@
-.float skeleton_info_modelindex;
-.float skeleton_info_skin;
-#define BONETYPE_LOWER 0
-#define BONETYPE_UPPER 1
-#define MAX_BONES 128
-.float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
-.float skeleton_numbones;
+#include "player_skeleton.qh"
+
+#include "../common/csqcmodel_settings.qh"
+
+#include "../warpzonelib/anglestransform.qh"
+
+class(Skeleton) .float skeleton_info_modelindex;
+class(Skeleton) .float skeleton_info_skin;
+const int BONETYPE_LOWER = 0;
+const int BONETYPE_UPPER = 1;
+const int MAX_BONES = 128;
+class(Skeleton) .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
+class(Skeleton) .float skeleton_numbones;
 
 void skeleton_loadinfo(entity e)
 {
+       int i;
        if(e.skeleton_info_modelindex == e.modelindex && e.skeleton_info_skin == e.skin)
                return;
        e.bone_upperbody = 0;
@@ -16,14 +23,27 @@ void skeleton_loadinfo(entity e)
                e.bone_weapon = gettagindex(e, "tag_weapon");
        if(!e.bone_weapon)
                e.bone_weapon = gettagindex(e, "bip01 r hand");
+       for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
+       {
+               e.(bone_aim[i]) = 0;
+               e.(bone_aimweight[i]) = 0;
+       }
        e.fixbone = 0;
        if(get_model_parameters(e.model, e.skin))
        {
                if(get_model_parameters_bone_upperbody)
                        e.bone_upperbody = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_upperbody);
+               if(e.bone_upperbody)
+                       e.fixbone = get_model_parameters_fixbone;
                if(get_model_parameters_bone_weapon)
                        e.bone_weapon = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_weapon);
-               e.fixbone = get_model_parameters_fixbone;
+               for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
+               {
+                       if(get_model_parameters_bone_aim[i])
+                               e.(bone_aim[i]) = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_aim[i]);
+                       if(e.bone_aim[i])
+                               e.(bone_aimweight[i]) = get_model_parameters_bone_aimweight[i];
+               }
        }
        else
                dprint("No model parameters for ", e.model, "\n");
@@ -42,11 +62,11 @@ void skeleton_markbones(entity e)
 {
        float s = e.skeletonindex;
        float n = (e.skeleton_numbones = skel_get_numbones(s));
-       float i;
+       int i;
        for(i = 1; i <= n; ++i)
        {
                float t = BONETYPE_LOWER;
-               float p = skel_get_boneparent(s, i);
+               int p = skel_get_boneparent(s, i);
                if(p > 0)
                        t = e.(skeleton_bonetype[p-1]);
                if(i == e.bone_upperbody)
@@ -55,17 +75,24 @@ void skeleton_markbones(entity e)
        }
 }
 
-void skeleton_fixbone(entity e, vector ang)
+void skel_set_boneabs(float s, float bone, vector absorg)
 {
-       if(!e.bone_upperbody)
-               return;
-       float s = e.skeletonindex;
+       vector absang = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
 
-       skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
-       vector ang_cur = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
-       vector fix = AnglesTransform_LeftDivide(ang_cur, ang);
-       fixedmakevectors(fix);
-       skel_mul_bone(s, e.bone_upperbody, '0 0 0');
+       vector parentorg = skel_get_boneabs(s, skel_get_boneparent(s, bone));
+       vector parentang = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
+
+       vector relang = AnglesTransform_LeftDivide(parentang, absang);
+       vector relorg = AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(parentang), absorg - parentorg);
+
+       fixedmakevectors(relang);
+       skel_set_bone(s, bone, relorg);
+
+       /*
+       vector neworg = skel_get_boneabs(s, bone);
+       printf("ANG: want: %v, got: %v\n", absang, fixedvectoangles2(v_forward, v_up));
+       printf("ORG: want: %v, got: %v\n", absorg, neworg);
+       */
 }
 
 void free_skeleton_from_frames(entity e)
@@ -77,7 +104,7 @@ void free_skeleton_from_frames(entity e)
        }
 }
 
-void skeleton_from_frames(entity e)
+void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
 {
        float m = e.modelindex;
        if(!e.skeletonindex)
@@ -88,7 +115,6 @@ void skeleton_from_frames(entity e)
        float s = e.skeletonindex;
        if(!s)
                return;
-       float bone;
        float n = e.skeleton_numbones;
        float savelerpfrac = e.lerpfrac;
        float savelerpfrac3 = e.lerpfrac3;
@@ -107,7 +133,7 @@ void skeleton_from_frames(entity e)
                skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
                fixbone_oldangles = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
        }
-
+       int bone;
        for(bone = 0; bone < n; )
        {
                float firstbone = bone;
@@ -128,8 +154,8 @@ void skeleton_from_frames(entity e)
                        e.lerpfrac3 = 0;
                        e.lerpfrac4 = savelerpfrac4 * 2;
                }
-               //print(sprintf("Run: bone %d to %d, type %d\n", firstbone + 1, bone, bonetype));
-               //print(sprintf("frame %d %d %d %d lerpfrac * %d %d %d\n", e.frame, e.frame2, e.frame3, e.frame4, e.lerpfrac, e.lerpfrac3, e.lerpfrac4));
+               //printf("Run: bone %d to %d, type %d\n", firstbone + 1, bone, bonetype);
+               //printf("frame %d %d %d %d lerpfrac * %d %d %d\n", e.frame, e.frame2, e.frame3, e.frame4, e.lerpfrac, e.lerpfrac3, e.lerpfrac4);
                skel_build(s, e, m, 0, firstbone + 1, bone);
        }
        e.lerpfrac = savelerpfrac;
@@ -139,6 +165,27 @@ void skeleton_from_frames(entity e)
        if(e.fixbone)
        {
                // FIX IT
-               skeleton_fixbone(e, fixbone_oldangles);
+               vector org = skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
+               fixedmakevectors(fixbone_oldangles);
+               skel_set_boneabs(s, e.bone_upperbody, org);
+       }
+
+       if(!is_dead)
+       {
+               if(self == csqcplayer)
+                       self.v_angle_x = input_angles_x;
+               int i;
+               for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
+               {
+                       if(e.(bone_aim[i]))
+                       {
+                               vector aim = '1 0 0' * bound(-90, self.v_angle.x, 90) * e.(bone_aimweight[i]);
+                               vector org = skel_get_boneabs(s, e.(bone_aim[i]));
+                               vector ang_cur = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
+                               vector ang = AnglesTransform_Multiply(aim, ang_cur);
+                               fixedmakevectors(ang);
+                               skel_set_boneabs(s, e.(bone_aim[i]), org);
+                       }
+               }
        }
 }