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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / ammo.qc
index ce700586caad1efe174acea70a0a85f06b2a0ced..b75c3ebabdb5fa0a154f6cf239911390f4d9d819 100644 (file)
@@ -1,15 +1,28 @@
 #include "ammo.qh"
 
 #include <client/autocvars.qh>
-#include <client/defs.qh>
+#include <client/items/items.qh>
+#include <client/main.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
 #include <client/view.qh>
-#include <common/t_items.qh>
 #include <common/wepent.qh>
 #include <common/mutators/mutator/nades/nades.qh>
 
 // Ammo (#1)
 
+void HUD_Ammo_Export(int fh)
+{
+       // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_onlycurrent");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_noncurrent_alpha");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_noncurrent_scale");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_iconalign");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar_name");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar_xoffset");
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_text");
+}
+
 void DrawNadeProgressBar(vector myPos, vector mySize, float progress, vector color)
 {
        HUD_Panel_DrawProgressBar(
@@ -23,7 +36,7 @@ void DrawNadeProgressBar(vector myPos, vector mySize, float progress, vector col
 void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, int ammoType, bool isCurrent, bool isInfinite)
 {
        TC(bool, isCurrent); TC(bool, isInfinite);
-       if(ammoType == RESOURCE_NONE)
+       if(ammoType == RES_NONE)
                return;
 
        // Initialize variables
@@ -31,7 +44,7 @@ void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, int ammoType, bool isCurrent, boo
        int ammo;
        if(autocvar__hud_configure)
        {
-               isCurrent = (ammoType == RESOURCE_ROCKETS); // Rockets always current
+               isCurrent = (ammoType == RES_ROCKETS); // Rockets always current
                ammo = 60;
        }
        else
@@ -177,13 +190,13 @@ void HUD_Ammo()
 
        Weapon wep = wepent.switchweapon;
        int i;
-       bool infinite_ammo = (STAT(ITEMS) & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO);
+       bool infinite_ammo = (STAT(ITEMS) & IT_UNLIMITED_AMMO);
        row = column = 0;
        if(autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent)
        {
                if(autocvar__hud_configure)
                {
-                       DrawAmmoItem(pos, ammo_size, RESOURCE_ROCKETS, true, false);
+                       DrawAmmoItem(pos, ammo_size, RES_ROCKETS, true, false);
                }
                else
                {