HUD_Mod_CTF_Reset();
}
-float autocvar_hud_dynamic_shake;
-float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_max;
-float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min;
-float autocvar_hud_dynamic_shake_scale;
+float autocvar_hud_dynamic_shake = 1;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_max = 130;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min = 10;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_scale = 0.2;
float hud_dynamic_shake_x[10] = {0, 1, -0.7, 0.5, -0.3, 0.2, -0.1, 0.1, 0.0, 0};
float hud_dynamic_shake_y[10] = {0, 0.4, 0.8, -0.2, -0.6, 0.0, 0.3, 0.1, -0.1, 0};
bool Hud_Shake_Update()