]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - physicsQ.cfg
Hide shownames health / armor bg as soon as player dies, instead of waiting for the...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsQ.cfg
index 904f2d7c44628a9a385ca95cc007ed2d18130742..d0adac13e71e2c94b7b08e6cc2b2c8ea8f90593d 100644 (file)
@@ -1,23 +1,33 @@
+g_mod_physics Q
 // Quake 1
+
 sv_gravity 800
 sv_maxspeed 320
 sv_maxairspeed 30
 sv_stopspeed 100
 sv_accelerate 10
 sv_airaccelerate 106.66666666666666666666
-// it is 10 in Quake 1, but the Nexuiz player physics code does not 100% match an oddity of Quake 1, but matches Quake 2 and 3 more
+// it is 10 in Quake 1, but the Xonotic player physics code does not 100% match an oddity of Quake 1, but matches Quake 2 and 3 more
 sv_friction 4
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
 sv_airaccel_qw 1
+sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
 sv_airstopaccelerate 0
 sv_airstrafeaccelerate 0
 sv_maxairstrafespeed 0
+sv_airstrafeaccel_qw 0
 sv_aircontrol 0
+sv_aircontrol_penalty 0
+sv_aircontrol_power 2
+sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
+sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
 sv_warsowbunny_topspeed 925
@@ -27,3 +37,6 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
+sv_track_canjump 0
+sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0