]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Fix #2475 "Tuba smoke comes out of the ground"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 2d52893786d5d7d02c9e4969f4bc300fb8ddcaa8..5420c350f23503b60e12f99ffa0282cd0749c76f 100644 (file)
@@ -24,9 +24,9 @@ set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
-set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
+set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen (requires g_dodging to be enabled)"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
 set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
 set sv_dodging_clientselect 0 "allow clients to opt-in to dodging movement with the cl_dodging cvar, dodging will be off for clients by default with this enabled"
 
@@ -186,7 +186,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 //  Nades
 // =======
-set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or 'hook' (release throws) binds"
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or '+hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
@@ -203,7 +203,7 @@ set g_nades_nade_damage 225
 set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
-set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
+set g_nades_nade_newton_style 0 "nade velocity: 0 is absolute, 1 is relative (takes into account player velocity), 2 is something in between"
 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
@@ -309,7 +309,7 @@ set g_new_toys_use_pickupsound 0 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when
 seta cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
 set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups on the map)"
 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
-set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
+set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance from item at which buff waypoint can be seen, 0 disables buff waypoints"
 set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
 set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
 set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops the buff, only applies to teamplay gamemodes if g_buffs_randomize_teamplay is enabled"
@@ -334,9 +334,6 @@ set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after
 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
-set g_buffs_medic_heal_amount 15 "health given to nearby players on a delay"
-set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to get healed by medic buff"
-set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.4 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
@@ -532,3 +529,9 @@ exec randomitems-xonotic.cfg
 // ===============
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
 set g_pinata_offhand 0 "if enabled, the second weapon will drop as well while dual wielding"
+
+// =========
+//  cloaked
+// =========
+set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
+set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"