]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/terencehill/powerups_respawntime_fix'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 7be6999a4dc1690df4463d59027daed97eb363f8..e4899175eba72fe36d90ce2ff26ac9aa465ca3a4 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 500 // 0.5.0
+gameversion 600 // 0.6.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -86,9 +86,11 @@ vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-seta menu_vid_width 1024
-seta menu_vid_height 768
-seta menu_vid_pixelheight 1
+prvm_language en
+set _menu_prvm_language ""
+set _menu_vid_width "$vid_width"
+set _menu_vid_height "$vid_height"
+set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
 seta menu_vid_scale 0
 // 2D resolution 800x600
 vid_conwidth 800
@@ -104,14 +106,17 @@ r_hdr_glowintensity 1
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
-cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
-cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
-cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
-cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
+cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
+cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
+cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
+cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
@@ -540,9 +545,9 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_freezetag_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
+set g_keepaway_respawn_delay 0
+set g_keepaway_respawn_waves 0
+set g_keepaway_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -783,7 +788,7 @@ set g_multijump_speed -999999       "Minimum vertical speed a player must have in orde
 
 // effects
 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
-r_glsl_postprocess 1
+r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
@@ -1024,6 +1029,7 @@ set nextmap ""    "override the maplist when switching to the next map"
 set lastlevel ""
 set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
 set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
 
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
@@ -1231,6 +1237,7 @@ set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -1625,6 +1632,7 @@ alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
 
 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
 
 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
@@ -1854,6 +1862,12 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
 
+// mod names for server browser
+// note: the lowest of these that mismatches default is used
+set g_mod_physics "" "Current physics config name"
+set g_mod_balance "" "Current balance config name"
+set g_mod_config  "" "Current config mod name"
+
 // session locking
 locksession 1
 
@@ -1913,3 +1927,6 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 // enable menu syncing
 alias menu_sync "menu_cmd sync"
+
+set sv_join_notices ""
+set sv_join_notices_time 15