]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Use count_seconds here too
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index ef666e2da791bc22cd3bf150b1ffccf8a28edbf5..e1b16f435c8644a23202f4a8a1d6d1bfaf9bbcb3 100644 (file)
@@ -62,6 +62,9 @@ seta cl_velocityzoom 0        "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
 seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
+seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
+seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
+seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
@@ -241,7 +244,6 @@ set sv_friction_on_land 0
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
@@ -250,7 +252,6 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -582,6 +583,7 @@ seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining mapt
 
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
 set serverconfig server.cfg
+alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
 set _sv_init 0
 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
 
@@ -816,6 +818,7 @@ set g_chat_flood_lmax_tell 2        "private chat: maximum number of lines per chat mes
 set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
 set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
@@ -938,6 +941,7 @@ con_chat 5
 con_chatpos -9
 con_chatsize 10
 con_chatwidth 0.6
+con_notify 0
 con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
 
@@ -948,6 +952,7 @@ seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
@@ -1234,7 +1239,6 @@ set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
 set g_bastet 0 "don't try"
-set g_loituma 0 "no, really"
 
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
@@ -1295,10 +1299,6 @@ set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get writte
 
 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
-set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
-
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
@@ -1320,14 +1320,13 @@ set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -1441,6 +1440,8 @@ r_shadow_glossintensity 1
 // use fake light if map has no lightmaps
 r_fakelight 1
 
+r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
+
 // strength sound settings
 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
@@ -1553,6 +1554,7 @@ exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
 exec crosshairs.cfg
 exec gamemodes.cfg
+exec notifications.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg