]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Add sv_itemstime cvar so itemstime can be completely disabled by the server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index dce01a75a972768343de9081e74dfd79b7eb085e..01c02ce8b0f3dde3cef0950b29a75095a2f7712d 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 // player defaults
 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name ""
+seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 
@@ -544,6 +545,7 @@ gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
+r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
@@ -755,6 +757,7 @@ seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from
 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
 alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
 alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
@@ -776,6 +779,8 @@ seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
+set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
+
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"