]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceXPM.cfg
Actually, don't treat a path_corner without a control point as an error. If you WANT...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceXPM.cfg
index ea933d2725c56b78ac7459e2f1705c09719d822e..d3478a969f292339c212b96bc934eb284e9adc2e 100644 (file)
@@ -167,8 +167,6 @@ set g_projectiles_newton_style 0
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5
 set g_projectiles_spread_style 7