]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Improve comments
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 51874c07df7baee33cdb2bfe78c9d0216e16c7a0..a62837f5f8b4f0881871938eb9246a8aaa534eb8 100644 (file)
@@ -45,8 +45,9 @@ seta hud_panel_centerprint      1 "enable this panel"
 seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating, 2 = even playing in warmup stage"
 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
-seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel in the scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats 1 "show item stats panel in the scoreboard"
 seta hud_panel_strafehud        3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -83,6 +84,7 @@ seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
+seta hud_panel_healtharmor_oxygenbar_startalpha "0.2" "start alpha of the oxygen bar"
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
@@ -119,33 +121,64 @@ seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in t
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_prefix "#" "player id prefix"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
 
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
-seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (ammo and smaller health/armor)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay 2.2 "how long to delay displaying item stats below the scoreboard if it's too far down"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the item stats panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
 
 seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "strafehud changes angle during configure"
-seta _hud_panel_strafehud_center "0" "puts the angle indicator in the center during HUD configure"
-seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at: \"0\" = view angle, \"1\" = velocity direction"
-seta hud_panel_strafehud_bar_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter"
-seta hud_panel_strafehud_bar_color "1 1 1" "color of the strafe meter"
-seta hud_panel_strafehud_indicators "1" "show the strafe indicators"
-seta hud_panel_strafehud_indicator_color "0 1 0" "color of the strafe angle indicator"
-seta hud_panel_strafehud_indicator_switch_color "1 1 0" "color of the strafe angle indicator on the opposite side"
-seta hud_panel_strafehud_indicator_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which strafe angle indicators will be shown, uses physics maxspeed if negative"
-seta hud_panel_strafehud_angle "0" "the maximum angle displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic"
-seta hud_panel_strafehud_good_color "0 1 1" "indicator color of the actual strafe angle if the angle matches the ideal angle"
-seta hud_panel_strafehud_warning_color "1 1 0" "indicator color of the actual strafe angle if the angle doesn't match the ideal angle"
-seta hud_panel_strafehud_alert_color "1 0 1" "indicator color of the actual strafe angle if the angle has a critical value"
-seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "indicator transparency of the actual strafe angle"
-seta hud_panel_strafehud_direction_color "0 0.5 1" "direction indicator color"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_air "0" "time after take off before changing strafehud mode (prevents flickering on slick ramps)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.03333333" "time after landing before changing strafehud mode (prevents flickering on regular strafe turns)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_strafe "0.1" "time after releasing the strafe keys before changing mode (prevents flickering when switching between left/right strafe turning)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_direction "0.5" "time it takes until direction changes (forward or backward strafe) are detected"
-seta hud_panel_strafehud_unstyled "0" "don't apply any progressbar styles to the strafehud"
-seta hud_panel_strafehud_antiflicker_angle "0.01" "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise"
-seta hud_panel_strafehud_antiflicker_speed "0.0001" "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise"
+seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle"
+seta hud_panel_strafehud_range "0" "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating at once)"
+seta hud_panel_strafehud_style "1" "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar"
+seta hud_panel_strafehud_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots), length unit (1 = qu, 2 = m, 3 = km, 4 = mi, 5 = nmi)"
+seta hud_panel_strafehud_unit_show "1" "show units"
+seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_color "1 1 1" "color of the strafe meter neutral zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter neutral zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_accel_color "0 1 0" "color of the strafe meter acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_color "1 0 1" "color of the strafe meter overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "opacity of the indicator showing the player's current angle"
+seta hud_panel_strafehud_angle_height "1.5" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.005" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_overturn_color "1 0 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_switch_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which switch indicators which are used to aid changing strafe direction will be shown (uses physics maxspeed + antiflicker speed if negative)"
+seta hud_panel_strafehud_switch_active_color "0 1 0" "color of the switch indicator on the current side"
+seta hud_panel_strafehud_switch_active_alpha "1" "opacity of the switch indicator on the current side"
+seta hud_panel_strafehud_switch_inactive_color "1 1 0" "color of the switch indicator on the opposite side"
+seta hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha "1" "opacity of the switch indicator on the opposite side"
+seta hud_panel_strafehud_switch_width "0.0075" "width of the strafe angle indicators (relative to the strafe bar width)"
+seta hud_panel_strafehud_direction_color "0 0.5 1" "color of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
+seta hud_panel_strafehud_direction_alpha "1" "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
+seta hud_panel_strafehud_direction_width "0.25" "stroke width of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_direction_length "0.02" "length of the horizontal component of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel width)"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_range "0" "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity "2" "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_color "0 1 1" "color of the slick detector indicator"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha "0.5" "opacity of the slick detector indicator"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_height "0.125" "height of the slick detector indicator (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_startspeed_fade "0" "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable"
+seta hud_panel_strafehud_startspeed_color "1 0.75 0" "color of the start speed text"
+seta hud_panel_strafehud_startspeed_size "1.5" "size of the start speed text (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_jumpheight_fade "0" "fade time (in seconds) of the jump height text or \"0\" to disable"
+seta hud_panel_strafehud_jumpheight_min "50" "minimum jump height to display in the selected unit"
+seta hud_panel_strafehud_jumpheight_color "0 1 0.75" "color of the jump height text"
+seta hud_panel_strafehud_jumpheight_size "1.5" "size of the jump height text (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_air "0.1" "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.03333333" "time (in seconds) after landing before changing to non-air strafe physics (visually more consistent hud while strafe turning when touching the floor after every hop)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_turn "0.1" "time (in seconds) after releasing the strafe keys before changing mode (visually more consistent hud while switching between left/right strafe turning)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_direction "0.5" "time (in seconds) it takes until direction changes (forward or backward movement) are applied (set to zero if you intend to sideways strafe)"
+seta hud_panel_strafehud_antiflicker_angle "0.01" "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
+seta hud_panel_strafehud_antiflicker_speed "0.0001" "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
 
 // hud panel aliases
 alias quickmenu "cl_cmd hud quickmenu ${* ?}"
@@ -173,7 +206,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "draw a blood image when hurt (improved version of gl_polyblend)"
 seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
@@ -223,6 +256,6 @@ seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
 seta hud_shownames_maxdistance 5000 "alpha/size is 0 at this distance"
-seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
-seta hud_shownames_antioverlap_distance 50 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags overlap, fade out the one further away from you"
+seta hud_shownames_antioverlap_minalpha 0.4 "fade out overlapping tags to this alpha value"
 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"