]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/all.qh
7e4d390ba698ef4be96ed7ff6c53c954f94a83ed
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
1 #ifndef WEAPONS_ALL_H
2 #define WEAPONS_ALL_H
3
4 #include "../command/all.qh"
5 #include "../stats.qh"
6 #include "config.qh"
7
8 // weapon sets
9 typedef vector WepSet;
10 #ifdef SVQC
11 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
12 #endif
13
14 #ifdef CSQC
15 WepSet WepSet_GetFromStat();
16 WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
17 WepSet ReadWepSet();
18 #endif
19
20 #include "weapon.qh"
21
22 #ifndef MENUQC
23 #include "calculations.qh"
24 #include "../models/all.qh"
25 #endif
26
27 #include "../util.qh"
28
29 #ifdef SVQC
30 #include "../../server/bot/aim.qh"
31 #endif
32
33 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
34 #define Weapons_from(i) _Weapons_from(i, WEP_Null)
35 REGISTER_REGISTRY(Weapons)
36 STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it))); }
37
38 .WepSet m_wepset;
39 #define WEPSET(id) (WEP_##id.m_wepset)
40 #define WepSet_FromWeapon(it) ((it).m_wepset)
41 WepSet _WepSet_FromWeapon(int i);
42 STATIC_INIT(WepSets)
43 {
44     FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id)));
45 }
46
47 GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPONTODO: make this work with other progs than just server
48 {
49     switch(request)
50     {
51         case CMD_REQUEST_COMMAND:
52         {
53             #ifdef SVQC
54             wep_config_file = -1;
55             wep_config_alsoprint = -1;
56             string filename = argv(1);
57
58             if(filename == "")
59             {
60                 filename = "weapons_dump.cfg";
61                 wep_config_alsoprint = false;
62             }
63             else if(filename == "-")
64             {
65                 filename = "weapons_dump.cfg";
66                 wep_config_alsoprint = true;
67             }
68             wep_config_file = fopen(filename, FILE_WRITE);
69
70             if(wep_config_file >= 0)
71             {
72                 Dump_Weapon_Settings();
73                 LOG_INFO(sprintf("Dumping weapons... File located in ^2data/data/%s^7.\n", filename));
74                 fclose(wep_config_file);
75                 wep_config_file = -1;
76                 wep_config_alsoprint = -1;
77             }
78             else
79             {
80                 LOG_INFO(sprintf("^1Error: ^7Could not open file '%s'!\n", filename));
81             }
82             #else
83             LOG_INFO(_("Weapons dump command only works with sv_cmd.\n"));
84             #endif
85             return;
86         }
87
88         default:
89         case CMD_REQUEST_USAGE:
90         {
91             LOG_INFO(strcat("\nUsage:^3 ", GetProgramCommandPrefix(), " dumpweapons [filename]"));
92             LOG_INFO("  Where 'filename' is the file to write (default is weapons_dump.cfg),\n");
93             LOG_INFO("  if supplied with '-' output to console as well as default,\n");
94             LOG_INFO("  if left blank, it will only write to default.\n");
95             return;
96         }
97     }
98 }
99
100 #define REGISTER_WEAPON(id, inst) \
101     /* WepSet WEPSET_##id; */ \
102     REGISTER(Weapons, WEP, id, m_id, inst)
103
104 // create cvars for weapon settings
105 #define WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname,name) [[last]] float autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
106
107 #define WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, primary_##name)
108 #define WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, secondary_##name)
109 #define WEP_ADD_CVAR_BOTH(wepname,name) \
110     WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname, name) \
111     WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname, name)
112
113 #define WEP_ADD_CVAR(wepid,wepname,mode,name) WEP_ADD_CVAR_##mode(wepname, name)
114
115 // create properties for weapon settings
116 #define WEP_ADD_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) \
117     .type prop; \
118     [[last]] type autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
119
120 // read cvars from weapon settings
121 #define WEP_CVAR(wepname,name) autocvar_g_balance_##wepname##_##name
122 #define WEP_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, primary_##name)
123 #define WEP_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, secondary_##name)
124 #define WEP_CVAR_BOTH(wepname,isprimary,name) ((isprimary) ? WEP_CVAR_PRI(wepname, name) : WEP_CVAR_SEC(wepname, name))
125
126 // set initialization values for weapon settings
127 #define WEP_SKIP_CVAR(unuseda,unusedb,unusedc,unusedd) /* skip cvars */
128 #define WEP_SET_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) WEP_##wepid.prop = autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
129
130 const int WEP_FIRST = 1;
131 #define WEP_LAST (Weapons_COUNT - 1)
132 WepSet WEPSET_ALL;
133 WepSet WEPSET_SUPERWEAPONS;
134
135 REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
136
137 #include "all.inc"
138
139 // TODO: remove after 0.8.2. Retains impulse number compatibility because 0.8.1 clients don't reload the weapons.cfg
140 #define WEP_HARDCODED_IMPULSES 20
141
142 // TODO: invert after 0.8.2. Will require moving 'best weapon' impulses
143 #define WEP_IMPULSE_BEGIN 230
144 #define WEP_IMPULSE_END bound(WEP_IMPULSE_BEGIN, WEP_IMPULSE_BEGIN + (Weapons_COUNT - 1) - 1, 253)
145
146 REGISTRY_SORT(Weapons, WEP_HARDCODED_IMPULSES + 1)
147 REGISTRY_CHECK(Weapons)
148
149 STATIC_INIT(register_weapons_done)
150 {
151     FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
152         it.m_id = i;
153         WepSet set = it.m_wepset;
154         WEPSET_ALL |= set;
155         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
156         it.weapon = it.m_id;
157         it.weapons = set;
158         int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
159         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
160             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
161         else
162             LOG_TRACEF(_("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n"), it.netname);
163     ));
164     #ifdef CSQC
165     FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.wr_init(it)));
166     #endif
167     weaponorder_byid = "";
168     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
169         if (Weapons_from(i))
170             weaponorder_byid = strcat(weaponorder_byid, " ", ftos(i));
171     weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, -1));
172 }
173
174 #ifndef MENUQC
175
176 .entity weaponchild;
177 .entity exteriorweaponentity;
178 .vector weaponentity_glowmod;
179
180 //.int weapon; // current weapon
181 #ifdef SVQC
182 .int switchweapon = _STAT(SWITCHWEAPON);
183 .int switchingweapon = _STAT(SWITCHINGWEAPON);
184 #endif
185 .string weaponname; // name of .weapon
186
187 .vector spawnorigin; // for casings
188
189 // weapon animation vectors:
190 .vector anim_fire1;
191 .vector anim_fire2;
192 .vector anim_idle;
193 .vector anim_reload;
194
195 // static frame globals
196
197 ENUMCLASS(WFRAME)
198 CASE(WFRAME, DONTCHANGE)
199 CASE(WFRAME, FIRE1)
200 CASE(WFRAME, FIRE2)
201 CASE(WFRAME, IDLE)
202 CASE(WFRAME, RELOAD)
203 ENUMCLASS_END(WFRAME)
204
205 .WFRAME wframe;
206
207 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
208 void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
209 #endif
210
211 #endif