]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/player_skeleton.qc
ca6190f45257ef64ca17324fbdde809d6e7c91aa
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
1 .float skeleton_info_modelindex;
2 .float skeleton_info_skin;
3 #define BONETYPE_LOWER 0
4 #define BONETYPE_UPPER 1
5 #define MAX_BONES 128
6 .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
7 .float skeleton_numbones;
8
9 void skeleton_loadinfo(entity e)
10 {
11         if(e.skeleton_info_modelindex == e.modelindex && e.skeleton_info_skin == e.skin)
12                 return;
13         e.bone_upperbody = 0;
14         e.bone_weapon = gettagindex(e, "weapon");
15         if(!e.bone_weapon)
16                 e.bone_weapon = gettagindex(e, "tag_weapon");
17         if(!e.bone_weapon)
18                 e.bone_weapon = gettagindex(e, "bip01 r hand");
19         e.fixbone = 0;
20         if(get_model_parameters(e.model, e.skin))
21         {
22                 if(get_model_parameters_bone_upperbody)
23                         e.bone_upperbody = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_upperbody);
24                 if(get_model_parameters_bone_weapon)
25                         e.bone_weapon = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_weapon);
26                 e.fixbone = get_model_parameters_fixbone;
27         }
28         else
29                 dprint("No model parameters for ", e.model, "\n");
30         dprint(e.model, " uses ", ftos(e.bone_upperbody), " ", ftos(e.fixbone), "\n");
31         get_model_parameters(string_null, 0);
32         e.skeleton_info_modelindex = e.modelindex;
33         e.skeleton_info_skin = e.skin;
34         if(e.skeletonindex)
35         {
36                 skel_delete(e.skeletonindex);
37                 e.skeletonindex = 0;
38         }
39 }
40
41 void skeleton_markbones(entity e)
42 {
43         float s = e.skeletonindex;
44         float n = (e.skeleton_numbones = skel_get_numbones(s));
45         float i;
46         for(i = 1; i <= n; ++i)
47         {
48                 float t = BONETYPE_LOWER;
49                 float p = skel_get_boneparent(s, i);
50                 if(p > 0)
51                         t = e.(skeleton_bonetype[p-1]);
52                 if(i == e.bone_upperbody)
53                         t = BONETYPE_UPPER;
54                 e.(skeleton_bonetype[i-1]) = t;
55         }
56 }
57
58 void skeleton_fixbone(entity e, vector ang)
59 {
60         if(!e.bone_upperbody)
61                 return;
62         float s = e.skeletonindex;
63
64         skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
65         vector ang_cur = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
66         vector fix = AnglesTransform_LeftDivide(ang_cur, ang);
67         fixedmakevectors(fix);
68         skel_mul_bone(s, e.bone_upperbody, '0 0 0');
69 }
70
71 void free_skeleton_from_frames(entity e)
72 {
73         if(e.skeletonindex)
74         {
75                 skel_delete(e.skeletonindex);
76                 e.skeletonindex = 0;
77         }
78 }
79
80 void skeleton_from_frames(entity e)
81 {
82         float m = e.modelindex;
83         if(!e.skeletonindex)
84         {
85                 e.skeletonindex = skel_create(m);
86                 skeleton_markbones(e);
87         }
88         float s = e.skeletonindex;
89         if(!s)
90                 return;
91         float bone;
92         float n = e.skeleton_numbones;
93         float savelerpfrac = e.lerpfrac;
94         float savelerpfrac3 = e.lerpfrac3;
95         float savelerpfrac4 = e.lerpfrac4;
96
97         vector fixbone_oldangles = '0 0 0';
98         if(e.fixbone)
99         {
100                 // make all bones BONETYPE_UPPER
101                 e.lerpfrac = 0;
102                 e.lerpfrac3 = savelerpfrac3 * 2;
103                 e.lerpfrac4 = 0;
104                 // build skeleton
105                 skel_build(s, e, m, 0, 1, n);
106                 // get hip bone
107                 skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
108                 fixbone_oldangles = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
109         }
110
111         for(bone = 0; bone < n; )
112         {
113                 float firstbone = bone;
114                 float bonetype = e.skeleton_bonetype[bone];
115                 for(++bone; (bone < n) && (e.skeleton_bonetype[bone] == bonetype); ++bone)
116                         ;
117                 if(bonetype == BONETYPE_UPPER)
118                 {
119                         // only show frames 1+3 (upper body)
120                         e.lerpfrac = 0;
121                         e.lerpfrac3 = savelerpfrac3 * 2;
122                         e.lerpfrac4 = 0;
123                 }
124                 else
125                 {
126                         // only show frames 2+4 (lower body)
127                         e.lerpfrac = savelerpfrac * 2;
128                         e.lerpfrac3 = 0;
129                         e.lerpfrac4 = savelerpfrac4 * 2;
130                 }
131                 //print(sprintf("Run: bone %d to %d, type %d\n", firstbone + 1, bone, bonetype));
132                 //print(sprintf("frame %d %d %d %d lerpfrac * %d %d %d\n", e.frame, e.frame2, e.frame3, e.frame4, e.lerpfrac, e.lerpfrac3, e.lerpfrac4));
133                 skel_build(s, e, m, 0, firstbone + 1, bone);
134         }
135         e.lerpfrac = savelerpfrac;
136         e.lerpfrac3 = savelerpfrac3;
137         e.lerpfrac4 = savelerpfrac4;
138
139         if(e.fixbone)
140         {
141                 // FIX IT
142                 skeleton_fixbone(e, fixbone_oldangles);
143         }
144 }