]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/commitdiff
add a ChangeLog; remove some Urban Terror debug code
authorrpolzer <rpolzer@61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335>
Sun, 14 Sep 2008 16:38:35 +0000 (16:38 +0000)
committerrpolzer <rpolzer@61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335>
Sun, 14 Sep 2008 16:38:35 +0000 (16:38 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/netradiant/trunk@8 61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335

ChangeLog [new file with mode: 0644]
tools/quake3/q3map2/light_ydnar.c

diff --git a/ChangeLog b/ChangeLog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5aa9c2b
--- /dev/null
+++ b/ChangeLog
@@ -0,0 +1,22 @@
+2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
+       * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
+       * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle (Urban Terror)
+       * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
+       * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
+       * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
+       * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
+       * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
+       * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
+       * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
+       * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16 extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial normals (like before)
+       * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
+       * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes inside a model
+       * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set distance epsilon (to customize plane snapping)
+       * q3map2: fix q3map_lightRGB
+       * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the screen)
+       * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the targeting lines
+       * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied func_ladders)
+       * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file defining the shader names for each material; to export using Blender, enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
+       * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
+       * all: bump version to 1.5.0-div0
index 4f62949262b4f91a0398e7880665eb874f75b138..d8f0c730fa270938e7c54d645c2c6ba09c52bbe5 100644 (file)
@@ -2063,6 +2063,7 @@ void IlluminateRawLightmap( int rawLightmapNum )
                                        origin = SUPER_ORIGIN( x, y );
                                        normal = SUPER_NORMAL( x, y );
 
+#if 0
                                        ////////// 27's temp hack for testing edge clipping ////
                                        if( origin[0]==0 && origin[1]==0 && origin[2]==0 )
                                        {
@@ -2071,6 +2072,7 @@ void IlluminateRawLightmap( int rawLightmapNum )
                                                totalLighted++;
                                        }
                                        else
+#endif
                                        {
                                                /* set contribution count */
                                                lightLuxel[ 3 ] = 1.0f;