]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
dfc971a92dd71d0912218a53e431e6d5c7421161
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "cmdlib.h"
64 #include "mathlib.h"
65 #include "md5lib.h"
66 #include "ddslib.h"
67 #ifdef BUILD_CRUNCH
68 #include "crn_rgba.h"
69 #endif // BUILD_CRUNCH
70
71 #include "picomodel.h"
72
73 #include "scriplib.h"
74 #include "polylib.h"
75 #include "imagelib.h"
76 #include "qthreads.h"
77 #include "inout.h"
78 #include "vfs.h"
79 #include "png.h"
80 #include "md4.h"
81 #include <stdlib.h>
82
83
84 /* -------------------------------------------------------------------------------
85
86    port-related hacks
87
88    ------------------------------------------------------------------------------- */
89
90 #if GDEF_OS_WINDOWS
91         #define Q_stricmp           stricmp
92         #define Q_strncasecmp       strnicmp
93 #else
94         #define Q_stricmp           strcasecmp
95         #define Q_strncasecmp       strncasecmp
96 #endif
97
98 /* macro version */
99 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
100
101
102
103 /* -------------------------------------------------------------------------------
104
105    constants
106
107    ------------------------------------------------------------------------------- */
108
109 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
110 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
111 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
112 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
113 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
114
115 /* general */
116 #define MAX_QPATH               64
117
118 #define MAX_IMAGES              512
119 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
120
121 #define MAX_MODELS              512
122
123 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
124 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
125
126 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
127
128 #define MAX_SHADER_INFO         8192
129 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
130
131 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
132 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
133
134 #define MAX_JITTERS             256
135
136
137 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
138 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
139
140 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
141         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
142 #else
143         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
144 #endif
145
146
147 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
148 #define C_SOLID                 0x00000001
149 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
150 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
151 #define C_HINT                  0x00000008
152 #define C_NODRAW                0x00000010
153 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
154 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
155 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
156 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
157 #define C_LIQUID                0x00000200
158 #define C_FOG                   0x00000400
159 #define C_SKY                   0x00000800
160 #define C_ORIGIN                0x00001000
161 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
162 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
163 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
164 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
165 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
166
167
168 /* new tex surface flags, like Smokin'Guns */
169 #define TEX_SURF_METAL             0x00001000
170 #define TEX_SURF_WOOD              0x00080000
171 #define TEX_SURF_CLOTH             0x00100000
172 #define TEX_SURF_DIRT              0x00200000
173 #define TEX_SURF_GLASS             0x00400000
174 #define TEX_SURF_PLANT             0x00800000
175 #define TEX_SURF_SAND              0x01000000
176 #define TEX_SURF_SNOW              0x02000000
177 #define TEX_SURF_STONE             0x04000000
178 #define TEX_SURF_WATER             0x08000000
179 #define TEX_SURF_GRASS             0x10000000
180 #define TEX_SURF_BREAKABLE         0x20000000
181
182
183 /* shadow flags */
184 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
185 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
186 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
187 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
188
189
190 /* bsp */
191 #define MAX_PATCH_SIZE          32
192 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
193 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
194
195 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
196
197 #define CLIP_EPSILON            0.1f
198 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
199 #define PLANENUM_LEAF           -1
200
201 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
202 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
203 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
204 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
205
206 #define PSIDE_FRONT             1
207 #define PSIDE_BACK              2
208 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
209 #define PSIDE_FACING            4
210
211 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
212 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
213 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
214
215
216 /* vis */
217 #define VIS_HEADER_SIZE         8
218
219 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
220
221 #define PORTALFILE              "PRT1"
222
223 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
224 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
225 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
226 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
227
228
229 /* light */
230 #define EMIT_POINT              0
231 #define EMIT_AREA               1
232 #define EMIT_SPOT               2
233 #define EMIT_SUN                3
234
235 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
236 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
237 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
238 #define LIGHT_TWOSIDED          8
239 #define LIGHT_GRID              16
240 #define LIGHT_SURFACES          32
241 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
242 #define LIGHT_FAST              256
243 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
244 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
245 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
246 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
247
248 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
249 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
250 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
251 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
252
253 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
254 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
255
256 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
257 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
258 #define GRID_EPSILON            0.0f
259
260 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
261 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
262 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
263 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
264
265 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
266 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
267
268 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
269 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
270 #define CLUSTER_FLOODED         -3
271
272 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
273 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
274 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
275 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
276 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
277 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
278 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
279 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
280 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
281 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
282 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
283 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
284
285 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
286 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
287 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
288 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
289 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
290 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
291 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
292 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
293 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
294 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
295 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
296 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
297 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
298
299
300
301 /* -------------------------------------------------------------------------------
302
303    abstracted bsp file
304
305    ------------------------------------------------------------------------------- */
306
307 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
308
309 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
310 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
311 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
312 #define LS_NORMAL               0x00
313 #define LS_UNUSED               0xFE
314 #define LS_NONE                 0xFF
315
316 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
317
318 /* ok to increase these at the expense of more memory */
319 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
320 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
321 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
322 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
323 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
324 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
325 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
326 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
327
328 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
329
330 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
331
332 /* key / value pair sizes in the entities lump */
333 #define MAX_KEY                 32
334 #define MAX_VALUE               1024
335
336 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
337 #define ANGLE_UP                -1
338 #define ANGLE_DOWN              -2
339
340 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
341 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
342
343 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
344 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
345 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
346
347
348 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
349
350
351 typedef struct
352 {
353         int offset, length;
354 }
355 bspLump_t;
356
357
358 typedef struct
359 {
360         char ident[ 4 ];
361         int version;
362
363         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
364 }
365 bspHeader_t;
366
367
368 typedef struct
369 {
370         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
371         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
372         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
373 }
374 bspModel_t;
375
376
377 typedef struct
378 {
379         char shader[ MAX_QPATH ];
380         int surfaceFlags;
381         int contentFlags;
382 }
383 bspShader_t;
384
385
386 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
387
388 typedef struct
389 {
390         float normal[ 3 ];
391         float dist;
392 }
393 bspPlane_t;
394
395
396 typedef struct
397 {
398         int planeNum;
399         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
400         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
401         int maxs[ 3 ];
402 }
403 bspNode_t;
404
405
406 typedef struct
407 {
408         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
409         int area;
410
411         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
412         int maxs[ 3 ];
413
414         int firstBSPLeafSurface;
415         int numBSPLeafSurfaces;
416
417         int firstBSPLeafBrush;
418         int numBSPLeafBrushes;
419 }
420 bspLeaf_t;
421
422
423 typedef struct
424 {
425         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
426         int shaderNum;
427         int surfaceNum;                 /* RBSP */
428 }
429 bspBrushSide_t;
430
431
432 typedef struct
433 {
434         int firstSide;
435         int numSides;
436         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
437 }
438 bspBrush_t;
439
440
441 typedef struct
442 {
443         char shader[ MAX_QPATH ];
444         int brushNum;
445         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
446 }
447 bspFog_t;
448
449
450 typedef struct
451 {
452         vec3_t xyz;
453         float st[ 2 ];
454         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
455         vec3_t normal;
456         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
457 }
458 bspDrawVert_t;
459
460
461 typedef enum
462 {
463         MST_BAD,
464         MST_PLANAR,
465         MST_PATCH,
466         MST_TRIANGLE_SOUP,
467         MST_FLARE,
468         MST_FOLIAGE
469 }
470 bspSurfaceType_t;
471
472
473 typedef struct bspGridPoint_s
474 {
475         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
476         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
477         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
478         byte latLong[ 2 ];
479 }
480 bspGridPoint_t;
481
482
483 typedef struct
484 {
485         int shaderNum;
486         int fogNum;
487         int surfaceType;
488
489         int firstVert;
490         int numVerts;
491
492         int firstIndex;
493         int numIndexes;
494
495         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
496         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
497         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
498         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
499         int lightmapWidth, lightmapHeight;
500
501         vec3_t lightmapOrigin;
502         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
503
504         int patchWidth;
505         int patchHeight;
506 }
507 bspDrawSurface_t;
508
509
510 /* advertisements */
511 typedef struct {
512         int cellId;
513         vec3_t normal;
514         vec3_t rect[4];
515         char model[ MAX_QPATH ];
516 } bspAdvertisement_t;
517
518
519 /* -------------------------------------------------------------------------------
520
521    general types
522
523    ------------------------------------------------------------------------------- */
524
525 /* ydnar: for smaller structs */
526 typedef unsigned char qb_t;
527
528
529 /* ydnar: for q3map_tcMod */
530 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
531
532
533 /* ydnar: for multiple game support */
534 typedef struct surfaceParm_s
535 {
536         char        *name;
537         int contentFlags, contentFlagsClear;
538         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
539         int compileFlags, compileFlagsClear;
540 }
541 surfaceParm_t;
542
543 typedef enum
544 {
545         MINIMAP_MODE_GRAY,
546         MINIMAP_MODE_BLACK,
547         MINIMAP_MODE_WHITE
548 }
549 miniMapMode_t;
550
551 typedef struct game_s
552 {
553         char                *arg;                           /* -game matches this */
554         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
555         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
556         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
557         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
558         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
559         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
560         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
561         qboolean texFile;                                   /* enable per shader prefix surface flags and .tex file */
562         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
563         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
564         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
565         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
566         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
567         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
568         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
569         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
570         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
571         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
572         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
573         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
574         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
575         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
576         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
577         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
578         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
579         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
580         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
581         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
582         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
583         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
584         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
585         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
586         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
587         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
588         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
589         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
590         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
591         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
592 }
593 game_t;
594
595
596 typedef struct image_s
597 {
598         char                *name, *filename;
599         int refCount;
600         int width, height;
601         byte                *pixels;
602 }
603 image_t;
604
605
606 typedef struct sun_s
607 {
608         struct sun_s        *next;
609         vec3_t direction, color;
610         float photons, deviance, filterRadius;
611         int numSamples, style;
612 }
613 sun_t;
614
615
616 typedef struct surfaceModel_s
617 {
618         struct surfaceModel_s   *next;
619         char model[ MAX_QPATH ];
620         float density, odds;
621         float minScale, maxScale;
622         float minAngle, maxAngle;
623         qboolean oriented;
624 }
625 surfaceModel_t;
626
627
628 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
629 typedef struct foliage_s
630 {
631         struct foliage_s    *next;
632         char model[ MAX_QPATH ];
633         float scale, density, odds;
634         qboolean inverseAlpha;
635 }
636 foliage_t;
637
638 typedef struct foliageInstance_s
639 {
640         vec3_t xyz, normal;
641 }
642 foliageInstance_t;
643
644
645 typedef struct remap_s
646 {
647         struct remap_s      *next;
648         char from[ 1024 ];
649         char to[ MAX_QPATH ];
650 }
651 remap_t;
652
653 typedef struct skinfile_s
654 {
655         struct skinfile_s   *next;
656         char name[ 1024 ];
657         char to[ MAX_QPATH ];
658 }
659 skinfile_t;
660
661
662 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
663 #undef CM_NONE
664
665 typedef enum
666 {
667         CM_NONE,
668         CM_VOLUME,
669         CM_COLOR_SET,
670         CM_ALPHA_SET,
671         CM_COLOR_SCALE,
672         CM_ALPHA_SCALE,
673         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
674         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
675         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
676         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
677         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
678         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
679         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
680         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
681 }
682 colorModType_t;
683
684
685 typedef struct colorMod_s
686 {
687         struct colorMod_s   *next;
688         colorModType_t type;
689         vec_t data[ 16 ];
690 }
691 colorMod_t;
692
693
694 typedef enum
695 {
696         IM_NONE,
697         IM_OPAQUE,
698         IM_MASKED,
699         IM_BLEND
700 }
701 implicitMap_t;
702
703
704 typedef struct shaderInfo_s
705 {
706         char shader[ MAX_QPATH ];
707         int surfaceFlags;
708         int contentFlags;
709         int compileFlags;
710         float value;                                        /* light value */
711
712         char                *flareShader;                   /* for light flares */
713         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
714         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
715         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
716         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
717         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
718
719         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
720         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
721
722         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
723         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
724         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
725         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
726         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
727
728         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
729         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
730
731         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
732         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
733         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
734
735         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
736
737         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
738         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
739         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
740         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
741         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
742         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
743         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
744         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
745         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
746         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
747         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
748         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
749
750         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
751         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
752         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
753
754         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
755
756         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
757         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
758         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
759         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
760         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
761         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
762         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
763         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
764         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
765         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
766         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
767         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
768         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
769         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
770
771         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
772
773         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
774
775         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
776
777         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
778         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
779         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
780
781         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
782         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
783
784         image_t             *shaderImage;
785         image_t             *lightImage;
786         image_t             *normalImage;
787
788         float skyLightValue;                                /* ydnar */
789         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
790         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
791
792         vec3_t color;                                       /* normalized color */
793         vec3_t averageColor;
794         byte lightStyle;
795
796         /* vortex: per-surface floodlight */
797         float floodlightDirectionScale;
798         vec3_t floodlightRGB;
799         float floodlightIntensity;
800         float floodlightDistance;
801
802         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
803         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
804         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
805         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
806
807         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
808         float stFlat[ 2 ];
809
810         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
811
812         char                *shaderText;                    /* ydnar */
813         qb_t custom;
814         qb_t finished;
815 }
816 shaderInfo_t;
817
818
819
820 /* -------------------------------------------------------------------------------
821
822    bsp structures
823
824    ------------------------------------------------------------------------------- */
825
826 typedef struct face_s
827 {
828         struct face_s       *next;
829         int planenum;
830         int priority;
831         //qboolean checked;
832         int compileFlags;
833         winding_t           *w;
834 }
835 face_t;
836
837
838 typedef struct plane_s
839 {
840         vec3_t normal;
841         vec_t dist;
842         int type;
843         int counter;
844         int hash_chain;
845 }
846 plane_t;
847
848
849 typedef struct side_s
850 {
851         int planenum;
852
853         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
854
855         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
856         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
857
858         winding_t           *winding;
859         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
860
861         shaderInfo_t        *shaderInfo;
862
863         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
864         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
865         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
866         int value;                              /* from shaderInfo */
867
868         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
869         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
870         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
871 }
872 side_t;
873
874
875 typedef struct sideRef_s
876 {
877         struct sideRef_s    *next;
878         side_t              *side;
879 }
880 sideRef_t;
881
882
883 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
884 typedef struct indexMap_s
885 {
886         int w, h, numLayers;
887         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
888         float offsets[ 256 ];
889         byte                *pixels;
890 }
891 indexMap_t;
892
893
894 typedef struct brush_s
895 {
896         struct brush_s      *next;
897         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
898         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
899
900         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
901         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
902
903         /* ydnar: for shadowcasting entities */
904         int castShadows;
905         int recvShadows;
906
907         shaderInfo_t        *contentShader;
908         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
909
910         /* ydnar: gs mods */
911         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
912         float lightmapScale;
913         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
914         vec3_t eMins, eMaxs;
915         indexMap_t          *im;
916
917         int contentFlags;
918         int compileFlags;                       /* ydnar */
919         qboolean detail;
920         qboolean opaque;
921
922         int portalareas[ 2 ];
923
924         vec3_t mins, maxs;
925         int numsides;
926
927         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
928 }
929 brush_t;
930
931
932 typedef struct fog_s
933 {
934         shaderInfo_t        *si;
935         brush_t             *brush;
936         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
937 }
938 fog_t;
939
940
941 typedef struct
942 {
943         int width, height;
944         bspDrawVert_t       *verts;
945 }
946 mesh_t;
947
948
949 typedef struct parseMesh_s
950 {
951         struct parseMesh_s  *next;
952
953         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
954
955         /* ydnar: for shadowcasting entities */
956         int castShadows;
957         int recvShadows;
958
959         mesh_t mesh;
960         shaderInfo_t        *shaderInfo;
961         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
962
963         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
964         int lightmapSampleSize;
965         /* ydnar: gs mods */
966         float lightmapScale;
967         vec3_t eMins, eMaxs;
968         indexMap_t          *im;
969
970         /* grouping */
971         qboolean grouped;
972         float longestCurve;
973         int maxIterations;
974 }
975 parseMesh_t;
976
977
978 /*
979     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
980     - non-convex planar surfaces
981     - non-planar brushface surfaces
982     - lightmapped terrain
983     - planar patches
984  */
985
986 typedef enum
987 {
988         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
989         SURFACE_BAD,
990         SURFACE_FACE,
991         SURFACE_PATCH,
992         SURFACE_TRIANGLES,
993         SURFACE_FLARE,
994         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
995
996         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
997         SURFACE_FORCED_META,
998         SURFACE_META,
999         SURFACE_FOGHULL,
1000         SURFACE_DECAL,
1001         SURFACE_SHADER,
1002
1003         NUM_SURFACE_TYPES
1004 }
1005 surfaceType_t;
1006
1007 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1008 #ifndef MAIN_C
1009 ;
1010 #else
1011         =
1012         {
1013         "SURFACE_BAD",
1014         "SURFACE_FACE",
1015         "SURFACE_PATCH",
1016         "SURFACE_TRIANGLES",
1017         "SURFACE_FLARE",
1018         "SURFACE_FOLIAGE",
1019         "SURFACE_FORCED_META",
1020         "SURFACE_META",
1021         "SURFACE_FOGHULL",
1022         "SURFACE_DECAL",
1023         "SURFACE_SHADER"
1024         };
1025 #endif
1026
1027
1028 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1029 typedef struct mapDrawSurface_s
1030 {
1031         surfaceType_t type;
1032         qboolean planar;
1033         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1034
1035         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1036         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1037         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1038
1039         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1040         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1041         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1042
1043         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1044         shaderInfo_t        *celShader;
1045         brush_t             *mapBrush;
1046         parseMesh_t         *mapMesh;
1047         sideRef_t           *sideRef;
1048
1049         int fogNum;
1050
1051         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1052         bspDrawVert_t       *verts;
1053         int numIndexes;
1054         int                 *indexes;
1055
1056         int planeNum;
1057         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1058         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1059         int lightStyle;                         /* used for flares */
1060
1061         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1062         float lightmapScale;
1063
1064         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1065         float shadeAngleDegrees;
1066
1067         /* ydnar: surface classification */
1068         vec3_t mins, maxs;
1069         vec3_t lightmapAxis;
1070         int sampleSize;
1071
1072         /* ydnar: shadow group support */
1073         int castShadows, recvShadows;
1074
1075         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1076         float bias[ 2 ];
1077         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1078
1079         /* ydnar: for patches */
1080         float longestCurve;
1081         int maxIterations;
1082         int patchWidth, patchHeight;
1083         vec3_t bounds[ 2 ];
1084
1085         /* ydnar/sd: for foliage */
1086         int numFoliageInstances;
1087
1088         /* ydnar: editor/useful numbering */
1089         int entityNum;
1090         int surfaceNum;
1091 }
1092 mapDrawSurface_t;
1093
1094
1095 typedef struct drawSurfRef_s
1096 {
1097         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1098         int outputNum;
1099 }
1100 drawSurfRef_t;
1101
1102
1103 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1104 typedef struct metaTriangle_s
1105 {
1106         shaderInfo_t        *si;
1107         side_t              *side;
1108         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1109         float shadeAngleDegrees;
1110         vec4_t plane;
1111         vec3_t lightmapAxis;
1112         int indexes[ 3 ];
1113 }
1114 metaTriangle_t;
1115
1116
1117 typedef struct epair_s
1118 {
1119         struct epair_s      *next;
1120         char                *key, *value;
1121 }
1122 epair_t;
1123
1124
1125 typedef struct
1126 {
1127         vec3_t origin;
1128         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1129         parseMesh_t         *patches;
1130         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1131         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1132         epair_t             *epairs;
1133         vec3_t originbrush_origin;
1134 }
1135 entity_t;
1136
1137
1138 typedef struct node_s
1139 {
1140         /* both leafs and nodes */
1141         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1142         struct node_s       *parent;
1143         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1144         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1145
1146         /* nodes only */
1147         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1148         struct node_s       *children[ 2 ];
1149         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1150         int tinyportals;
1151         vec3_t referencepoint;
1152
1153         /* leafs only */
1154         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1155         qboolean areaportal;
1156         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1157         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1158         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1159         int area;                           /* for areaportals */
1160         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1161         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1162
1163         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1164         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1165
1166         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1167
1168         qboolean has_structural_children;
1169 }
1170 node_t;
1171
1172
1173 typedef struct portal_s
1174 {
1175         plane_t plane;
1176         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1177         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1178         struct portal_s     *next[ 2 ];
1179         winding_t           *winding;
1180
1181         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1182         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1183         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1184 }
1185 portal_t;
1186
1187
1188 typedef struct
1189 {
1190         node_t              *headnode;
1191         node_t outside_node;
1192         vec3_t mins, maxs;
1193 }
1194 tree_t;
1195
1196
1197
1198 /* -------------------------------------------------------------------------------
1199
1200    vis structures
1201
1202    ------------------------------------------------------------------------------- */
1203
1204 typedef struct
1205 {
1206         vec3_t normal;
1207         float dist;
1208 }
1209 visPlane_t;
1210
1211
1212 typedef struct
1213 {
1214         int numpoints;
1215         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1216 }
1217 fixedWinding_t;
1218
1219
1220 typedef struct passage_s
1221 {
1222         struct passage_s    *next;
1223         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1224 } passage_t;
1225
1226
1227 typedef enum
1228 {
1229         stat_none,
1230         stat_working,
1231         stat_done
1232 }
1233 vstatus_t;
1234
1235
1236 typedef struct
1237 {
1238         int num;
1239         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1240         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1241         qboolean removed;
1242         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1243         int leaf;                           /* neighbor */
1244
1245         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1246         float radius;
1247
1248         fixedWinding_t      *winding;
1249         vstatus_t status;
1250         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1251         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1252         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1253
1254         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1255         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1256                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1257 }
1258 vportal_t;
1259
1260
1261 typedef struct leaf_s
1262 {
1263         int numportals;
1264         int merged;
1265         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1266 }
1267 leaf_t;
1268
1269
1270 typedef struct pstack_s
1271 {
1272         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1273         struct pstack_s     *next;
1274         leaf_t              *leaf;
1275         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1276         fixedWinding_t      *source;
1277         fixedWinding_t      *pass;
1278
1279         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1280         int freewindings[ 3 ];
1281
1282         visPlane_t portalplane;
1283         int depth;
1284 #ifdef SEPERATORCACHE
1285         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1286         int numseperators[ 2 ];
1287 #endif
1288 }
1289 pstack_t;
1290
1291
1292 typedef struct
1293 {
1294         vportal_t           *base;
1295         int c_chains;
1296         pstack_t pstack_head;
1297 }
1298 threaddata_t;
1299
1300
1301
1302 /* -------------------------------------------------------------------------------
1303
1304    light structures
1305
1306    ------------------------------------------------------------------------------- */
1307
1308 /* ydnar: new light struct with flags */
1309 typedef struct light_s
1310 {
1311         struct light_s      *next;
1312
1313         int type;
1314         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1315         shaderInfo_t        *si;
1316
1317         vec3_t origin;
1318         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1319         float dist;                         /* plane location along normal */
1320
1321         float photons;
1322         int style;
1323         vec3_t color;
1324         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1325         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1326         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1327         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1328
1329         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1330         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1331         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1332         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1333         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1334
1335         winding_t           *w;
1336         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1337
1338         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1339         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1340 }
1341 light_t;
1342
1343
1344 typedef struct
1345 {
1346         /* constant input */
1347         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1348         int recvShadows;
1349
1350         int numSurfaces;
1351         int                 *surfaces;
1352
1353         int numLights;
1354         light_t             **lights;
1355
1356         qboolean twoSided;
1357
1358         /* per-sample input */
1359         int cluster;
1360         vec3_t origin, normal;
1361         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1362
1363         /* per-light input */
1364         light_t             *light;
1365         vec3_t end;
1366
1367         /* calculated input */
1368         vec3_t displacement, direction;
1369         vec_t distance;
1370
1371         /* input and output */
1372         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1373         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1374         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1375
1376         /* output */
1377         vec3_t hit;
1378         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1379         qboolean passSolid;
1380         qboolean opaque;
1381         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1382
1383         /* working data */
1384         int numTestNodes;
1385         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1386 }
1387 trace_t;
1388
1389
1390
1391 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1392 typedef struct
1393 {
1394         vec3_t xyz;
1395         float st[ 2 ];
1396         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1397         vec3_t normal;
1398         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1399 }
1400 radVert_t;
1401
1402
1403 typedef struct
1404 {
1405         int numVerts;
1406         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1407 }
1408 radWinding_t;
1409
1410
1411 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1412 typedef struct
1413 {
1414         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1415         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1416 }
1417 clipWork_t;
1418
1419
1420 /* ydnar: new lightmap handling code */
1421 typedef struct outLightmap_s
1422 {
1423         int lightmapNum, extLightmapNum;
1424         int customWidth, customHeight;
1425         int numLightmaps;
1426         int freeLuxels;
1427         int numShaders;
1428         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1429         byte                *lightBits;
1430         byte                *bspLightBytes;
1431         byte                *bspDirBytes;
1432 }
1433 outLightmap_t;
1434
1435
1436 typedef struct rawLightmap_s
1437 {
1438         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1439         int customWidth, customHeight;
1440         float brightness;
1441         float filterRadius;
1442
1443         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1444         int numLightClusters, *lightClusters;
1445
1446         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1447
1448         /* vortex: per-surface floodlight */
1449         float floodlightDirectionScale;
1450         vec3_t floodlightRGB;
1451         float floodlightIntensity;
1452         float floodlightDistance;
1453
1454         int entityNum;
1455         int recvShadows;
1456         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1457         float                   *plane;
1458         int w, h, sw, sh, used;
1459
1460         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1461         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1462
1463         int numStyledTwins;
1464         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465
1466         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1471         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1472         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1473         unsigned char           *superFlags;
1474         float                   *superOrigins;
1475         float                   *superNormals;
1476         int                     *superClusters;
1477
1478         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1479         float                   *bspDeluxels;
1480         float                   *superFloodLight;
1481 }
1482 rawLightmap_t;
1483
1484
1485 typedef struct rawGridPoint_s
1486 {
1487         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1488         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1489         vec3_t dir;
1490         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1491 }
1492 rawGridPoint_t;
1493
1494
1495 typedef struct surfaceInfo_s
1496 {
1497         int modelindex;
1498         shaderInfo_t        *si;
1499         rawLightmap_t       *lm;
1500         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1501         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1502         float longestCurve;
1503         float               *plane;
1504         vec3_t axis, mins, maxs;
1505         qboolean hasLightmap, approximated;
1506         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1507 }
1508 surfaceInfo_t;
1509
1510 /* -------------------------------------------------------------------------------
1511
1512    prototypes
1513
1514    ------------------------------------------------------------------------------- */
1515
1516 /* main.c */
1517 vec_t                       Random( void );
1518 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1519 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1520 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1521
1522 /* help.c */
1523 void                        HelpMain(const char* arg);
1524
1525 /* path_init.c */
1526 game_t                      *GetGame( char *arg );
1527 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1528
1529
1530 /* fixaas.c */
1531 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1532
1533
1534 /* bsp.c */
1535 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1536
1537
1538 /* bsp_analyze.c */
1539 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1540
1541
1542 /* bsp_info.c */
1543 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1544
1545 /* bsp_scale.c */
1546 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1547
1548 /* minimap.c */
1549 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1550
1551 /* convert_bsp.c */
1552 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1553
1554
1555 /* convert_map.c */
1556 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1557 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1558
1559 /* convert_ase.c */
1560 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1561
1562 /* convert_obj.c */
1563 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1564
1565 /* brush.c */
1566 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1567 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1568 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1569 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1570 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1571 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1572 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1573 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1574 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1575 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1576 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1577
1578 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1579 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1580
1581 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1582 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1583
1584 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1585
1586 tree_t                      *AllocTree( void );
1587 node_t                      *AllocNode( void );
1588
1589
1590 /* mesh.c */
1591 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1592 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1593 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1594 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1595 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1596 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1597 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1598 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1599 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1600 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1601 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1602 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1603 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1604 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1605
1606 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1607
1608
1609 /* map.c */
1610 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1611 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1612 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1613 void                        AddBrushBevels( void );
1614 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1615
1616
1617 /* portals.c */
1618 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1619 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1620 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1621
1622 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1623
1624 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1625 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1626 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1627 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1628 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1629 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1630 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1631 void                        FreePortal( portal_t *p );
1632
1633 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1634
1635
1636 /* leakfile.c */
1637 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1638
1639
1640 /* prtfile.c */
1641 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1642 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1643
1644
1645 /* writebsp.c */
1646 void                        SetModelNumbers( void );
1647 void                        SetLightStyles( void );
1648
1649 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1650
1651 void                        BeginBSPFile( void );
1652 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1653 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1654 void                        EmitFogs( void );
1655
1656 void                        BeginModel( void );
1657 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1658
1659
1660 /* tree.c */
1661 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1662 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1663 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1664 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1665
1666
1667 /* patch.c */
1668 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1669 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1670 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1671 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1672
1673
1674 /* tjunction.c */
1675 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1676
1677
1678 /* fog.c */
1679 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1680 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1681 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1682 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1683 void                        CreateMapFogs( void );
1684
1685
1686 /* facebsp.c */
1687 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1688 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1689 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1690
1691
1692 /* model.c */
1693 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1694 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1695 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1696 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1697 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1698 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1699
1700
1701 /* surface.c */
1702 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1703 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1704 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1705 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1706 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1707 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1708 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1709 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1710 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1711 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1712 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1713 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1714 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1715 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1716 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1717 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1718 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1719 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1720 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1721 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1722 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1723 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1724 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1725 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1726 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1727 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1728 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1729
1730
1731 /* surface_fur.c */
1732 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1733
1734
1735 /* surface_foliage.c */
1736 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1737
1738
1739 /* ydnar: surface_meta.c */
1740 void                        ClearMetaTriangles( void );
1741 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1742 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1743 void                        FixMetaTJunctions( void );
1744 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1745 void                        MergeMetaTriangles( void );
1746 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1747
1748
1749 /* surface_extra.c */
1750 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1751
1752 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1753
1754 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1755 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1756 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1757 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1758 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1759 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1760 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1761 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1762 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1763
1764 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1765 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1766
1767
1768 /* decals.c */
1769 void                        ProcessDecals( void );
1770 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1771
1772 /* map.c */
1773 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1774
1775 /* brush_primit.c */
1776 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1777
1778
1779 /* vis.c */
1780 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1781 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1782
1783 /* visflow.c */
1784 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1785 void                        PassageFlow( int portalnum );
1786 void                        CreatePassages( int portalnum );
1787 void                        PassageMemory( void );
1788 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1789 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1790 void                        PortalFlow( int portalnum );
1791 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1792
1793
1794
1795 /* light.c  */
1796 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1797 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1798 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1799 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1800 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1801
1802
1803 /* light_trace.c */
1804 void                        SetupTraceNodes( void );
1805 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1806 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1807
1808
1809 /* light_bounce.c */
1810 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1811 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1812 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1813 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1814 void                        RadFreeLights();
1815
1816
1817 /* light_ydnar.c */
1818 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1819 void                        ColorToBytesNonZero( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1820 void                        SmoothNormals( void );
1821
1822 void                        MapRawLightmap( int num );
1823
1824 void                        SetupDirt();
1825 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1826 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1827
1828 void                        SetupFloodLight();
1829 void                        FloodlightRawLightmaps();
1830 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1831 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1832 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1833
1834 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1835 void                        IlluminateVertexes( int num );
1836
1837 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1838 void                        SetupBrushes( void );
1839 void                        SetupClusters( void );
1840 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1841 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1842 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1843 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1844 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1845 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1846 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1847 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1848 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1849 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1850
1851
1852 /* lightmaps_ydnar.c */
1853 void                        ExportLightmaps( void );
1854
1855 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1856 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1857
1858 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1859 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1860 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastLightmapSearch, qboolean storeForReal );
1861
1862
1863 /* exportents.c */
1864 void                        ExportEntities( void );
1865 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1866
1867
1868 /* image.c */
1869 void                        ImageFree( image_t *image );
1870 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1871 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1872
1873
1874 /* shaders.c */
1875 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1876
1877 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1878 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1879 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1880 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1881 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1882 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1883
1884 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1885
1886 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1887 void                        WriteMapShaderFile( void );
1888 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1889 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1890
1891 void                        LoadShaderInfo( void );
1892 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1893 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1894
1895
1896 /* bspfile_abstract.c */
1897 void                        SetGridPoints( int n );
1898 void                        SetDrawVerts( int n );
1899 void                        IncDrawVerts();
1900 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1901 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1902 void                        BSPFilesCleanup();
1903
1904 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1905
1906 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1907 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1908 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1909 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1910 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1911
1912 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1913 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1914 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1915
1916 void                        WriteTexFile( char *name );
1917 void                        LoadSurfaceFlags( char *filename );
1918 int                         GetSurfaceParm( const char *tex );
1919 void                        RestoreSurfaceFlags( char *filename );
1920
1921 epair_t                     *ParseEPair( void );
1922 void                        ParseEntities( void );
1923 void                        UnparseEntities( void );
1924 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1925 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1926 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1927 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1928 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1929 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1930 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1931 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1932 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1933 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1934
1935
1936
1937 /* bspfile_ibsp.c */
1938 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1939 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1940
1941
1942 /* bspfile_rbsp.c */
1943 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1944 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1945
1946
1947
1948 /* -------------------------------------------------------------------------------
1949
1950    bsp/general global variables
1951
1952    ------------------------------------------------------------------------------- */
1953
1954 #ifdef MAIN_C
1955         #define Q_EXTERN
1956         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1957 #else
1958         #define Q_EXTERN extern
1959         #define Q_ASSIGN( a )
1960 #endif
1961
1962 /* game support */
1963 Q_EXTERN game_t games[]
1964 #ifndef MAIN_C
1965 ;
1966 #else
1967         =
1968         {
1969                                                                 #include "game_quake3.h"
1970         ,
1971                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1972         ,
1973                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1974         ,
1975                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1976         ,
1977                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1978         ,
1979                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1980         ,
1981                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1982         ,
1983                                                                 #include "game_wolf.h"
1984         ,
1985                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1986         ,
1987                                                                 #include "game_etut.h"
1988         ,
1989                                                                 #include "game_ef.h"
1990         ,
1991                                                                 #include "game_sof2.h"
1992         ,
1993                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1994         ,
1995                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
1996         ,
1997                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1998         ,
1999                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
2000         ,
2001                                                                 #include "game_smokinguns.h" /* must be after game_quake3.h */
2002         ,
2003                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
2004         ,
2005                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
2006         ,
2007                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
2008         ,
2009                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
2010         };
2011 #endif
2012 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2013
2014
2015 /* general */
2016 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2017 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2018
2019 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2020 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2021
2022 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2023 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2024 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2025
2026 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2027 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2028
2029 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2030 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2031 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2032
2033 /* ydnar: sinusoid samples */
2034 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2035
2036
2037 /* commandline arguments */
2038 Q_EXTERN qboolean verbose;
2039 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2040 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2041 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2042 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2043 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2044 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2045 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2046 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2047 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2048 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2049 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2055 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2056 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2057 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2058 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2059 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2060
2061 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2062
2063 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2064 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2065 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2066 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2067 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2068 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2069 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2070 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2071 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2072 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2073 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2074 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2075 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2076 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2077 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2078 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2079 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2080 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2081 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2082
2083 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2084 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2085 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2086 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2087 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2088 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2089 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2090 #else
2091 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2092 #endif
2093
2094 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2095 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2096 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2097 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2098 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2099 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2100 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2101 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2102 // (or even 2^14).
2103 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2104 #else
2105 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2106 #endif
2107
2108
2109 /* bsp */
2110 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2111
2112 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2113 #ifndef MAIN_C
2114 ;
2115 #else
2116         = { 1024, 1024, 1024 };
2117 #endif
2118
2119 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2120 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2121 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2122
2123 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2124 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2125 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2126
2127 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2128
2129 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2130
2131 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2132 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2133 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2134 Q_EXTERN int numMapPatches;
2135 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2136
2137 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2138 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2139 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2140
2141 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2142 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2143 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2144 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2145
2146 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2147
2148
2149 /* surface stuff */
2150 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2151 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2152
2153 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2154 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2155 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2156 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2157 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2158 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2159 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2160
2161 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2162
2163 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2164
2165 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2166 #ifndef MAIN_C
2167 ;
2168 #else
2169         =
2170         {
2171         { 255, 0, 0 },
2172         { 192, 128, 128 },
2173         { 255, 255, 0 },
2174         { 192, 192, 128 },
2175         { 0, 255, 255 },
2176         { 128, 192, 192 },
2177         { 0, 0, 255 },
2178         { 128, 128, 192 },
2179         { 255, 0, 255 },
2180         { 192, 128, 192 },
2181         { 0, 255, 0 },
2182         { 128, 192, 128 }
2183         };
2184 #endif
2185
2186 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2187 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2188 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2189
2190
2191
2192 /* -------------------------------------------------------------------------------
2193
2194    vis global variables
2195
2196    ------------------------------------------------------------------------------- */
2197
2198 /* commandline arguments */
2199 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2200 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2201 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2202 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2203 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2204 Q_EXTERN qboolean nosort;
2205 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2206 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2207 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2208 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2209
2210 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2211
2212 Q_EXTERN int numportals;
2213 Q_EXTERN int portalclusters;
2214
2215 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2216 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2217
2218 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2219 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2220
2221 Q_EXTERN int numfaces;
2222
2223 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2224 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2225 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2226 Q_EXTERN int c_chains;
2227
2228 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2229
2230 Q_EXTERN int testlevel;
2231
2232 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2233
2234 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2235 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2236
2237 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2238
2239
2240
2241 /* -------------------------------------------------------------------------------
2242
2243    light global variables
2244
2245    ------------------------------------------------------------------------------- */
2246
2247 /* commandline arguments */
2248 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2250 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2251 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2252 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2253
2254 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2255 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2256 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2258
2259 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2263
2264 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2265 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2267
2268 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2270 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2271 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2273 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2276 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2283 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2284 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2285 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2286 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2287 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2290 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2291 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2292 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2293 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2294 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2295 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2296 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2297 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2298
2299 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2300 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2301 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2302 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2303 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2304 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2305
2306 /* 27: floodlighting */
2307 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2308 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2310 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2311 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2312 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2313 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2314
2315 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2316 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2317 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2318 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2319 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2320 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2321 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2322
2323 /* longest distance across the map */
2324 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2325
2326 /* for run time tweaking of light sources */
2327 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2328 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2329 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2330 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2331 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2332
2333 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2334 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2335
2336 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2337 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2338 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2339 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2340 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2341 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2342
2343 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2344 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2345 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2346 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2347 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2348 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2349 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2350
2351 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2352 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2353 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2354 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2355 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2356
2357 // for .ase conversion
2358 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2359 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2360
2361 Q_EXTERN light_t            *lights;
2362 Q_EXTERN int numPointLights;
2363 Q_EXTERN int numSpotLights;
2364 Q_EXTERN int numSunLights;
2365 Q_EXTERN int numAreaLights;
2366
2367 /* ydnar: for luxel placement */
2368 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2369 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2370
2371 /* ydnar: for radiosity */
2372 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2373 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2374 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2375 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2376
2377 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2378 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2379
2380 /* ydnar: for tracing statistics */
2381 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2382 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2383 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2384 Q_EXTERN int totalTraces;
2385
2386 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2387
2388 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2389 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2390
2391 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2392
2393 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2394 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2395
2396 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2397 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2398
2399 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2400 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2401
2402 /* tracing */
2403 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2404 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2405 Q_EXTERN int c_testFacets;
2406
2407 /* ydnar: light optimization */
2408 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2409
2410 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2411 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2412
2413 Q_EXTERN int numLights;
2414 Q_EXTERN int numCulledLights;
2415
2416 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2417 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2418
2419 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2420 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2421 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2422 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2423
2424 /* ydnar: radiosity */
2425 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2426 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2427 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2428
2429 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2430 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2431
2432 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2433 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2434
2435 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2436 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2437 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2438
2439 /* raw lightmaps */
2440 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2441 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2443 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2444
2445 /* vertex luxels */
2446 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2447 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2448
2449 /* bsp lightmaps */
2450 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2451 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2452 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2453 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2456
2457 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2458 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2459
2460 /* grid points */
2461 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2462 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2463
2464 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2465 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2466 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2467 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2468 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2469 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2470 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2471 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2472
2473 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2474 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2475 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2478
2479 /* lightgrid */
2480 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2481 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2482 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2483 #ifndef MAIN_C
2484 ;
2485 #else
2486         = { 64, 64, 128 };
2487 #endif
2488
2489
2490
2491 /* -------------------------------------------------------------------------------
2492
2493    abstracted bsp globals
2494
2495    ------------------------------------------------------------------------------- */
2496
2497 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2498 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2501
2502 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2503 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2505
2506 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2509
2510 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2513
2514 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2516
2517 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2520
2521 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2522 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2524
2525 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2526 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2528
2529 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2530 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2531 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2532
2533 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2534 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2535 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2536
2537 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2538 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2539 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2540
2541 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2542 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2543
2544 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2545 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2546
2547 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2548 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2549
2550 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2551 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2552
2553 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2554 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2555
2556 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2557 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2558 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2559
2560 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2561 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2562
2563 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2564 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2565
2566 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2567 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2568
2569 // Used for tex file support, Smokin'Guns globals
2570 Q_EXTERN qboolean compile_map;
2571
2572 #define _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, fillWithZeros ) \
2573         do \
2574         { \
2575                 int prevAllocated = allocated; \
2576                 if ( reqitem >= allocated )     \
2577                 { \
2578                         if ( allocated == 0 ) { \
2579                                 allocated = def; \
2580                         } \
2581                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2582                         { \
2583                                 allocated *= 2; \
2584                         } \
2585                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2586                         { \
2587                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2588                         } \
2589                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2590                         if ( !ptr ) { \
2591                                 Error( #ptr " out of memory" ); \
2592                         } \
2593                         if ( fillWithZeros ) \
2594                         { \
2595                                 memset( ptr + ( sizeof( *ptr ) * prevAllocated ), 0 , sizeof( *ptr ) * ( allocated - prevAllocated ) ); \
2596                         } \
2597                 } \
2598         } \
2599         while ( 0 )
2600
2601 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, qfalse )
2602
2603 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC0( ptr, reqitem, allocated, def ) _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, qtrue )
2604
2605 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2606
2607 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC0_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC0( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2608
2609 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2610 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2611
2612 /* end marker */
2613 #endif