]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/bspfile_abstract.c
Q3map2:
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / bspfile_abstract.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define BSPFILE_ABSTRACT_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41
42 /* -------------------------------------------------------------------------------
43
44    this file was copied out of the common directory in order to not break
45    compatibility with the q3map 1.x tree. it was moved out in order to support
46    the raven bsp format (RBSP) used in soldier of fortune 2 and jedi knight 2.
47
48    since each game has its own set of particular features, the data structures
49    below no longer directly correspond to the binary format of a particular game.
50
51    the translation will be done at bsp load/save time to keep any sort of
52    special-case code messiness out of the rest of the program.
53
54    ------------------------------------------------------------------------------- */
55
56
57
58 /* FIXME: remove the functions below that handle memory management of bsp file chunks */
59
60 int numBSPDrawVertsBuffer = 0;
61 void IncDrawVerts(){
62         numBSPDrawVerts++;
63
64         if ( bspDrawVerts == 0 ) {
65                 numBSPDrawVertsBuffer = 1024;
66
67                 bspDrawVerts = safe_malloc_info( sizeof( bspDrawVert_t ) * numBSPDrawVertsBuffer, "IncDrawVerts" );
68
69         }
70         else if ( numBSPDrawVerts > numBSPDrawVertsBuffer ) {
71                 bspDrawVert_t *newBspDrawVerts;
72
73                 numBSPDrawVertsBuffer *= 3; // multiply by 1.5
74                 numBSPDrawVertsBuffer /= 2;
75
76                 newBspDrawVerts = realloc( bspDrawVerts, sizeof( bspDrawVert_t ) * numBSPDrawVertsBuffer );
77
78                 if ( !newBspDrawVerts ) {
79                         free (bspDrawVerts);
80                         Error( "realloc() failed (IncDrawVerts)" );
81                 }
82
83                 bspDrawVerts = newBspDrawVerts;
84         }
85
86         memset( bspDrawVerts + ( numBSPDrawVerts - 1 ), 0, sizeof( bspDrawVert_t ) );
87 }
88
89 void SetDrawVerts( int n ){
90         if ( bspDrawVerts != 0 ) {
91                 free( bspDrawVerts );
92         }
93
94         numBSPDrawVerts = n;
95         numBSPDrawVertsBuffer = numBSPDrawVerts;
96
97         bspDrawVerts = safe_malloc_info( sizeof( bspDrawVert_t ) * numBSPDrawVertsBuffer, "IncDrawVerts" );
98
99         memset( bspDrawVerts, 0, n * sizeof( bspDrawVert_t ) );
100 }
101
102 int numBSPDrawSurfacesBuffer = 0;
103 void SetDrawSurfacesBuffer(){
104         if ( bspDrawSurfaces != 0 ) {
105                 free( bspDrawSurfaces );
106         }
107
108         numBSPDrawSurfacesBuffer = MAX_MAP_DRAW_SURFS;
109
110         bspDrawSurfaces = safe_malloc_info( sizeof( bspDrawSurface_t ) * numBSPDrawSurfacesBuffer, "IncDrawSurfaces" );
111
112         memset( bspDrawSurfaces, 0, MAX_MAP_DRAW_SURFS * sizeof( bspDrawVert_t ) );
113 }
114
115 void SetDrawSurfaces( int n ){
116         if ( bspDrawSurfaces != 0 ) {
117                 free( bspDrawSurfaces );
118         }
119
120         numBSPDrawSurfaces = n;
121         numBSPDrawSurfacesBuffer = numBSPDrawSurfaces;
122
123         bspDrawSurfaces = safe_malloc_info( sizeof( bspDrawSurface_t ) * numBSPDrawSurfacesBuffer, "IncDrawSurfaces" );
124
125         memset( bspDrawSurfaces, 0, n * sizeof( bspDrawVert_t ) );
126 }
127
128 void BSPFilesCleanup(){
129         if ( bspDrawVerts != 0 ) {
130                 free( bspDrawVerts );
131         }
132         if ( bspDrawSurfaces != 0 ) {
133                 free( bspDrawSurfaces );
134         }
135         if ( bspLightBytes != 0 ) {
136                 free( bspLightBytes );
137         }
138         if ( bspGridPoints != 0 ) {
139                 free( bspGridPoints );
140         }
141 }
142
143
144
145
146
147
148 /*
149    SwapBlock()
150    if all values are 32 bits, this can be used to swap everything
151  */
152
153 void SwapBlock( int *block, int size ){
154         int i;
155
156
157         /* dummy check */
158         if ( block == NULL ) {
159                 return;
160         }
161
162         /* swap */
163         size >>= 2;
164         for ( i = 0; i < size; i++ )
165                 block[ i ] = LittleLong( block[ i ] );
166 }
167
168
169
170 /*
171    SwapBSPFile()
172    byte swaps all data in the abstract bsp
173  */
174
175 void SwapBSPFile( void ){
176         int i, j;
177         shaderInfo_t    *si;
178
179         /* models */
180         SwapBlock( (int*) bspModels, numBSPModels * sizeof( bspModels[ 0 ] ) );
181
182         /* shaders (don't swap the name) */
183         for ( i = 0; i < numBSPShaders ; i++ )
184         {
185         if ( doingBSP ){
186                 si = ShaderInfoForShader( bspShaders[ i ].shader );
187                 if ( si->remapShader && si->remapShader[ 0 ] ) {
188                         strcpy( bspShaders[ i ].shader, si->remapShader );
189                 }
190         }
191                 bspShaders[ i ].contentFlags = LittleLong( bspShaders[ i ].contentFlags );
192                 bspShaders[ i ].surfaceFlags = LittleLong( bspShaders[ i ].surfaceFlags );
193         }
194
195         /* planes */
196         SwapBlock( (int*) bspPlanes, numBSPPlanes * sizeof( bspPlanes[ 0 ] ) );
197
198         /* nodes */
199         SwapBlock( (int*) bspNodes, numBSPNodes * sizeof( bspNodes[ 0 ] ) );
200
201         /* leafs */
202         SwapBlock( (int*) bspLeafs, numBSPLeafs * sizeof( bspLeafs[ 0 ] ) );
203
204         /* leaffaces */
205         SwapBlock( (int*) bspLeafSurfaces, numBSPLeafSurfaces * sizeof( bspLeafSurfaces[ 0 ] ) );
206
207         /* leafbrushes */
208         SwapBlock( (int*) bspLeafBrushes, numBSPLeafBrushes * sizeof( bspLeafBrushes[ 0 ] ) );
209
210         // brushes
211         SwapBlock( (int*) bspBrushes, numBSPBrushes * sizeof( bspBrushes[ 0 ] ) );
212
213         // brushsides
214         SwapBlock( (int*) bspBrushSides, numBSPBrushSides * sizeof( bspBrushSides[ 0 ] ) );
215
216         // vis
217         ( (int*) &bspVisBytes )[ 0 ] = LittleLong( ( (int*) &bspVisBytes )[ 0 ] );
218         ( (int*) &bspVisBytes )[ 1 ] = LittleLong( ( (int*) &bspVisBytes )[ 1 ] );
219
220         /* drawverts (don't swap colors) */
221         for ( i = 0; i < numBSPDrawVerts; i++ )
222         {
223                 bspDrawVerts[ i ].xyz[ 0 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].xyz[ 0 ] );
224                 bspDrawVerts[ i ].xyz[ 1 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].xyz[ 1 ] );
225                 bspDrawVerts[ i ].xyz[ 2 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].xyz[ 2 ] );
226                 bspDrawVerts[ i ].normal[ 0 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].normal[ 0 ] );
227                 bspDrawVerts[ i ].normal[ 1 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].normal[ 1 ] );
228                 bspDrawVerts[ i ].normal[ 2 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].normal[ 2 ] );
229                 bspDrawVerts[ i ].st[ 0 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].st[ 0 ] );
230                 bspDrawVerts[ i ].st[ 1 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].st[ 1 ] );
231                 for ( j = 0; j < MAX_LIGHTMAPS; j++ )
232                 {
233                         bspDrawVerts[ i ].lightmap[ j ][ 0 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].lightmap[ j ][ 0 ] );
234                         bspDrawVerts[ i ].lightmap[ j ][ 1 ] = LittleFloat( bspDrawVerts[ i ].lightmap[ j ][ 1 ] );
235                 }
236         }
237
238         /* drawindexes */
239         SwapBlock( (int*) bspDrawIndexes, numBSPDrawIndexes * sizeof( bspDrawIndexes[0] ) );
240
241         /* drawsurfs */
242         /* note: rbsp files (and hence q3map2 abstract bsp) have byte lightstyles index arrays, this follows sof2map convention */
243         SwapBlock( (int*) bspDrawSurfaces, numBSPDrawSurfaces * sizeof( bspDrawSurfaces[ 0 ] ) );
244
245         /* fogs */
246         for ( i = 0; i < numBSPFogs; i++ )
247         {
248                 bspFogs[ i ].brushNum = LittleLong( bspFogs[ i ].brushNum );
249                 bspFogs[ i ].visibleSide = LittleLong( bspFogs[ i ].visibleSide );
250         }
251
252         /* advertisements */
253         for ( i = 0; i < numBSPAds; i++ )
254         {
255                 bspAds[ i ].cellId = LittleLong( bspAds[ i ].cellId );
256                 bspAds[ i ].normal[ 0 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].normal[ 0 ] );
257                 bspAds[ i ].normal[ 1 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].normal[ 1 ] );
258                 bspAds[ i ].normal[ 2 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].normal[ 2 ] );
259
260                 for ( j = 0; j < 4; j++ )
261                 {
262                         bspAds[ i ].rect[j][ 0 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].rect[j][ 0 ] );
263                         bspAds[ i ].rect[j][ 1 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].rect[j][ 1 ] );
264                         bspAds[ i ].rect[j][ 2 ] = LittleFloat( bspAds[ i ].rect[j][ 2 ] );
265                 }
266
267                 //bspAds[ i ].model[ MAX_QPATH ];
268         }
269 }
270
271 /*
272    GetLumpElements()
273    gets the number of elements in a bsp lump
274  */
275
276 int GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size ){
277         /* check for odd size */
278         if ( header->lumps[ lump ].length % size ) {
279                 if ( force ) {
280                         Sys_Printf( "WARNING: GetLumpElements: odd lump size (%d) in lump %d\n", header->lumps[ lump ].length, lump );
281                         return 0;
282                 }
283                 else{
284                         Error( "GetLumpElements: odd lump size (%d) in lump %d", header->lumps[ lump ].length, lump );
285                 }
286         }
287
288         /* return element count */
289         return header->lumps[ lump ].length / size;
290 }
291
292
293
294 /*
295    GetLump()
296    returns a pointer to the specified lump
297  */
298
299 void *GetLump( bspHeader_t *header, int lump ){
300         return (void*)( (byte*) header + header->lumps[ lump ].offset );
301 }
302
303
304
305 /*
306    CopyLump()
307    copies a bsp file lump into a destination buffer
308  */
309
310 int CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size ){
311         int length, offset;
312
313
314         /* get lump length and offset */
315         length = header->lumps[ lump ].length;
316         offset = header->lumps[ lump ].offset;
317
318         /* handle erroneous cases */
319         if ( length == 0 ) {
320                 return 0;
321         }
322         if ( length % size ) {
323                 if ( force ) {
324                         Sys_Printf( "WARNING: CopyLump: odd lump size (%d) in lump %d\n", length, lump );
325                         return 0;
326                 }
327                 else{
328                         Error( "CopyLump: odd lump size (%d) in lump %d", length, lump );
329                 }
330         }
331
332         /* copy block of memory and return */
333         memcpy( dest, (byte*) header + offset, length );
334         return length / size;
335 }
336
337 int CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable ){
338         /* get lump length and offset */
339         *allocationVariable = header->lumps[ lump ].length / size;
340         *dest = realloc( *dest, size * *allocationVariable );
341         return CopyLump( header, lump, *dest, size );
342 }
343
344
345 /*
346    AddLump()
347    adds a lump to an outgoing bsp file
348  */
349
350 void AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length ){
351         bspLump_t   *lump;
352
353
354         /* add lump to bsp file header */
355         lump = &header->lumps[ lumpNum ];
356         lump->offset = LittleLong( ftell( file ) );
357         lump->length = LittleLong( length );
358
359         /* write lump to file */
360         SafeWrite( file, data, ( length + 3 ) & ~3 );
361 }
362
363
364
365 /*
366    LoadBSPFile()
367    loads a bsp file into memory
368  */
369
370 void LoadBSPFile( const char *filename ){
371         /* dummy check */
372         if ( game == NULL || game->load == NULL ) {
373                 Error( "LoadBSPFile: unsupported BSP file format" );
374         }
375
376         /* load it, then byte swap the in-memory version */
377         game->load( filename );
378         SwapBSPFile();
379 }
380
381 /*
382    PartialLoadBSPFile()
383    partially loads a bsp file into memory
384    for autopacker
385  */
386
387 void PartialLoadBSPFile( const char *filename ){
388         /* dummy check */
389         if ( game == NULL || game->load == NULL ) {
390                 Error( "LoadBSPFile: unsupported BSP file format" );
391         }
392
393         /* load it, then byte swap the in-memory version */
394         //game->load( filename );
395         PartialLoadIBSPFile( filename );
396
397         /* PartialSwapBSPFile() */
398         int i;
399
400         /* shaders (don't swap the name) */
401         for ( i = 0; i < numBSPShaders ; i++ )
402         {
403                 bspShaders[ i ].contentFlags = LittleLong( bspShaders[ i ].contentFlags );
404                 bspShaders[ i ].surfaceFlags = LittleLong( bspShaders[ i ].surfaceFlags );
405         }
406
407         /* drawsurfs */
408         /* note: rbsp files (and hence q3map2 abstract bsp) have byte lightstyles index arrays, this follows sof2map convention */
409         SwapBlock( (int*) bspDrawSurfaces, numBSPDrawSurfaces * sizeof( bspDrawSurfaces[ 0 ] ) );
410 }
411
412 /*
413    WriteBSPFile()
414    writes a bsp file
415  */
416
417 void WriteBSPFile( const char *filename ){
418         char tempname[ 1024 ];
419         time_t tm;
420
421
422         /* dummy check */
423         if ( game == NULL || game->write == NULL ) {
424                 Error( "WriteBSPFile: unsupported BSP file format" );
425         }
426
427         /* make fake temp name so existing bsp file isn't damaged in case write process fails */
428         time( &tm );
429         sprintf( tempname, "%s.%08X", filename, (int) tm );
430
431         /* byteswap, write the bsp, then swap back so it can be manipulated further */
432         SwapBSPFile();
433         game->write( tempname );
434         SwapBSPFile();
435
436         /* replace existing bsp file */
437         remove( filename );
438         rename( tempname, filename );
439 }
440
441
442
443 /*
444    PrintBSPFileSizes()
445    dumps info about current file
446  */
447
448 void PrintBSPFileSizes( void ){
449         /* parse entities first */
450         if ( numEntities <= 0 ) {
451                 ParseEntities();
452         }
453
454         /* note that this is abstracted */
455         Sys_Printf( "Abstracted BSP file components (*actual sizes may differ)\n" );
456
457         /* print various and sundry bits */
458         Sys_Printf( "%9d models        %9d\n",
459                                 numBSPModels, (int) ( numBSPModels * sizeof( bspModel_t ) ) );
460         Sys_Printf( "%9d shaders       %9d\n",
461                                 numBSPShaders, (int) ( numBSPShaders * sizeof( bspShader_t ) ) );
462         Sys_Printf( "%9d brushes       %9d\n",
463                                 numBSPBrushes, (int) ( numBSPBrushes * sizeof( bspBrush_t ) ) );
464         Sys_Printf( "%9d brushsides    %9d *\n",
465                                 numBSPBrushSides, (int) ( numBSPBrushSides * sizeof( bspBrushSide_t ) ) );
466         Sys_Printf( "%9d fogs          %9d\n",
467                                 numBSPFogs, (int) ( numBSPFogs * sizeof( bspFog_t ) ) );
468         Sys_Printf( "%9d planes        %9d\n",
469                                 numBSPPlanes, (int) ( numBSPPlanes * sizeof( bspPlane_t ) ) );
470         Sys_Printf( "%9d entdata       %9d\n",
471                                 numEntities, bspEntDataSize );
472         Sys_Printf( "\n" );
473
474         Sys_Printf( "%9d nodes         %9d\n",
475                                 numBSPNodes, (int) ( numBSPNodes * sizeof( bspNode_t ) ) );
476         Sys_Printf( "%9d leafs         %9d\n",
477                                 numBSPLeafs, (int) ( numBSPLeafs * sizeof( bspLeaf_t ) ) );
478         Sys_Printf( "%9d leafsurfaces  %9d\n",
479                                 numBSPLeafSurfaces, (int) ( numBSPLeafSurfaces * sizeof( *bspLeafSurfaces ) ) );
480         Sys_Printf( "%9d leafbrushes   %9d\n",
481                                 numBSPLeafBrushes, (int) ( numBSPLeafBrushes * sizeof( *bspLeafBrushes ) ) );
482         Sys_Printf( "\n" );
483
484         Sys_Printf( "%9d drawsurfaces  %9d *\n",
485                                 numBSPDrawSurfaces, (int) ( numBSPDrawSurfaces * sizeof( *bspDrawSurfaces ) ) );
486         Sys_Printf( "%9d drawverts     %9d *\n",
487                                 numBSPDrawVerts, (int) ( numBSPDrawVerts * sizeof( *bspDrawVerts ) ) );
488         Sys_Printf( "%9d drawindexes   %9d\n",
489                                 numBSPDrawIndexes, (int) ( numBSPDrawIndexes * sizeof( *bspDrawIndexes ) ) );
490         Sys_Printf( "\n" );
491
492         Sys_Printf( "%9d lightmaps     %9d\n",
493                                 numBSPLightBytes / ( game->lightmapSize * game->lightmapSize * 3 ), numBSPLightBytes );
494         Sys_Printf( "%9d lightgrid     %9d *\n",
495                                 numBSPGridPoints, (int) ( numBSPGridPoints * sizeof( *bspGridPoints ) ) );
496         Sys_Printf( "          visibility    %9d\n",
497                                 numBSPVisBytes );
498 }
499
500
501
502 /* -------------------------------------------------------------------------------
503
504    entity data handling
505
506    ------------------------------------------------------------------------------- */
507
508
509 /*
510    StripTrailing()
511    strips low byte chars off the end of a string
512  */
513
514 void StripTrailing( char *e ){
515         char    *s;
516
517
518         s = e + strlen( e ) - 1;
519         while ( s >= e && *s <= 32 )
520         {
521                 *s = 0;
522                 s--;
523         }
524 }
525
526
527
528 /*
529    ParseEpair()
530    parses a single quoted "key" "value" pair into an epair struct
531  */
532
533 epair_t *ParseEPair( void ){
534         epair_t     *e;
535
536
537         /* allocate and clear new epair */
538         e = safe_malloc( sizeof( epair_t ) );
539         memset( e, 0, sizeof( epair_t ) );
540
541         /* handle key */
542         if ( strlen( token ) >= ( MAX_KEY - 1 ) ) {
543                 Error( "ParseEPair: token too long" );
544         }
545
546         e->key = copystring( token );
547         GetToken( qfalse );
548
549         /* handle value */
550         if ( strlen( token ) >= MAX_VALUE - 1 ) {
551                 Error( "ParseEpar: token too long" );
552         }
553         e->value = copystring( token );
554
555         /* strip trailing spaces that sometimes get accidentally added in the editor */
556         StripTrailing( e->key );
557         StripTrailing( e->value );
558
559         /* return it */
560         return e;
561 }
562
563
564
565 /*
566    ParseEntity()
567    parses an entity's epairs
568  */
569
570 qboolean ParseEntity( void ){
571         epair_t     *e;
572
573
574         /* dummy check */
575         if ( !GetToken( qtrue ) ) {
576                 return qfalse;
577         }
578         if ( strcmp( token, "{" ) ) {
579                 Error( "ParseEntity: { not found" );
580         }
581         AUTOEXPAND_BY_REALLOC( entities, numEntities, allocatedEntities, 32 );
582
583         /* create new entity */
584         mapEnt = &entities[ numEntities ];
585         numEntities++;
586         memset( mapEnt, 0, sizeof( *mapEnt ) );
587
588         /* parse */
589         while ( 1 )
590         {
591                 if ( !GetToken( qtrue ) ) {
592                         Error( "ParseEntity: EOF without closing brace" );
593                 }
594                 if ( !EPAIR_STRCMP( token, "}" ) ) {
595                         break;
596                 }
597                 e = ParseEPair();
598                 e->next = mapEnt->epairs;
599                 mapEnt->epairs = e;
600         }
601
602         /* return to sender */
603         return qtrue;
604 }
605
606
607
608 /*
609    ParseEntities()
610    parses the bsp entity data string into entities
611  */
612
613 void ParseEntities( void ){
614         numEntities = 0;
615         ParseFromMemory( bspEntData, bspEntDataSize );
616         while ( ParseEntity() ) ;
617
618         /* ydnar: set number of bsp entities in case a map is loaded on top */
619         numBSPEntities = numEntities;
620 }
621
622 /*
623  * must be called before UnparseEntities
624  */
625 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs ){
626         const char *previousCommandLine;
627         char newCommandLine[1024];
628         const char *inpos;
629         char *outpos = newCommandLine;
630         char *sentinel = newCommandLine + sizeof( newCommandLine ) - 1;
631         int i;
632
633         if ( nocmdline ){
634                 return;
635         }
636         previousCommandLine = ValueForKey( &entities[0], "_q3map2_cmdline" );
637         if ( previousCommandLine && *previousCommandLine ) {
638                 inpos = previousCommandLine;
639                 while ( outpos != sentinel && *inpos )
640                         *outpos++ = *inpos++;
641                 if ( outpos != sentinel ) {
642                         *outpos++ = ';';
643                 }
644                 if ( outpos != sentinel ) {
645                         *outpos++ = ' ';
646                 }
647         }
648
649         for ( i = beginArgs; i < endArgs; ++i )
650         {
651                 if ( outpos != sentinel && i != beginArgs ) {
652                         *outpos++ = ' ';
653                 }
654                 inpos = argv[i];
655                 while ( outpos != sentinel && *inpos )
656                         if ( *inpos != '\\' && *inpos != '"' && *inpos != ';' && (unsigned char) *inpos >= ' ' ) {
657                                 *outpos++ = *inpos++;
658                         }
659         }
660
661         *outpos = 0;
662         SetKeyValue( &entities[0], "_q3map2_cmdline", newCommandLine );
663         SetKeyValue( &entities[0], "_q3map2_version", Q3MAP_VERSION );
664 }
665
666 /*
667    UnparseEntities()
668    generates the dentdata string from all the entities.
669    this allows the utilities to add or remove key/value
670    pairs to the data created by the map editor
671  */
672
673 void UnparseEntities( void ){
674         int i;
675         char        *buf, *end;
676         epair_t     *ep;
677         char line[ 2048 ];
678         char key[ 1024 ], value[ 1024 ];
679         const char  *value2;
680
681
682         /* setup */
683         AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bspEntData, 0, allocatedBSPEntData, 1024 );
684         buf = bspEntData;
685         end = buf;
686         *end = 0;
687
688
689         /* run through entity list */
690         for ( i = 0; i < numBSPEntities && i < numEntities; i++ )
691         {
692                 {
693                         int sz = end - buf;
694                         AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bspEntData, sz + 65536, allocatedBSPEntData, 1024 );
695                         buf = bspEntData;
696                         end = buf + sz;
697                 }
698
699                 /* get epair */
700                 ep = entities[ i ].epairs;
701                 if ( ep == NULL ) {
702                         continue;   /* ent got removed */
703
704                 }
705                 /* ydnar: certain entities get stripped from bsp file */
706                 value2 = ValueForKey( &entities[ i ], "classname" );
707                 if ( !Q_stricmp( value2, "misc_model" ) ||
708                          !Q_stricmp( value2, "_decal" ) ||
709                          !Q_stricmp( value2, "_skybox" ) ) {
710                         continue;
711                 }
712
713                 /* add beginning brace */
714                 strcat( end, "{\n" );
715                 end += 2;
716
717                 /* walk epair list */
718                 for ( ep = entities[ i ].epairs; ep != NULL; ep = ep->next )
719                 {
720                         /* copy and clean */
721                         strcpy( key, ep->key );
722                         StripTrailing( key );
723                         strcpy( value, ep->value );
724                         StripTrailing( value );
725
726                         /* add to buffer */
727                         sprintf( line, "\"%s\" \"%s\"\n", key, value );
728                         strcat( end, line );
729                         end += strlen( line );
730                 }
731
732                 /* add trailing brace */
733                 strcat( end,"}\n" );
734                 end += 2;
735
736                 /* check for overflow */
737                 if ( end > buf + allocatedBSPEntData ) {
738                         Error( "Entity text too long" );
739                 }
740         }
741
742         /* set size */
743         bspEntDataSize = end - buf + 1;
744 }
745
746
747
748 /*
749    PrintEntity()
750    prints an entity's epairs to the console
751  */
752
753 void PrintEntity( const entity_t *ent ){
754         epair_t *ep;
755
756
757         Sys_Printf( "------- entity %p -------\n", ent );
758         for ( ep = ent->epairs; ep != NULL; ep = ep->next )
759                 Sys_Printf( "%s = %s\n", ep->key, ep->value );
760
761 }
762
763
764
765 /*
766    SetKeyValue()
767    sets an epair in an entity
768  */
769
770 void SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value ){
771         epair_t *ep;
772
773
774         /* check for existing epair */
775         for ( ep = ent->epairs; ep != NULL; ep = ep->next )
776         {
777                 if ( !EPAIR_STRCMP( ep->key, key ) ) {
778                         free( ep->value );
779                         ep->value = copystring( value );
780                         return;
781                 }
782         }
783
784         /* create new epair */
785         ep = safe_malloc( sizeof( *ep ) );
786         ep->next = ent->epairs;
787         ent->epairs = ep;
788         ep->key = copystring( key );
789         ep->value = copystring( value );
790 }
791
792 /*
793    KeyExists()
794    returns true if entity has this key
795  */
796
797 qboolean KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ){
798         epair_t *ep;
799
800         /* walk epair list */
801         for ( ep = ent->epairs; ep != NULL; ep = ep->next )
802         {
803                 if ( !EPAIR_STRCMP( ep->key, key ) ) {
804                         return qtrue;
805                 }
806         }
807
808         /* no match */
809         return qfalse;
810 }
811
812 /*
813    ValueForKey()
814    gets the value for an entity key
815  */
816
817 const char *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key ){
818         epair_t *ep;
819
820
821         /* dummy check */
822         if ( ent == NULL ) {
823                 return "";
824         }
825
826         /* walk epair list */
827         for ( ep = ent->epairs; ep != NULL; ep = ep->next )
828         {
829                 if ( !EPAIR_STRCMP( ep->key, key ) ) {
830                         return ep->value;
831                 }
832         }
833
834         /* if no match, return empty string */
835         return "";
836 }
837
838
839
840 /*
841    IntForKey()
842    gets the integer point value for an entity key
843  */
844
845 int IntForKey( const entity_t *ent, const char *key ){
846         const char  *k;
847
848
849         k = ValueForKey( ent, key );
850         return atoi( k );
851 }
852
853
854
855 /*
856    FloatForKey()
857    gets the floating point value for an entity key
858  */
859
860 vec_t FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key ){
861         const char  *k;
862
863
864         k = ValueForKey( ent, key );
865         return atof( k );
866 }
867
868
869
870 /*
871    GetVectorForKey()
872    gets a 3-element vector value for an entity key
873  */
874
875 void GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec ){
876         const char  *k;
877         double v1, v2, v3;
878
879
880         /* get value */
881         k = ValueForKey( ent, key );
882
883         /* scanf into doubles, then assign, so it is vec_t size independent */
884         v1 = v2 = v3 = 0.0;
885         sscanf( k, "%lf %lf %lf", &v1, &v2, &v3 );
886         vec[ 0 ] = v1;
887         vec[ 1 ] = v2;
888         vec[ 2 ] = v3;
889 }
890
891
892
893 /*
894    FindTargetEntity()
895    finds an entity target
896  */
897
898 entity_t *FindTargetEntity( const char *target ){
899         int i;
900         const char  *n;
901
902
903         /* walk entity list */
904         for ( i = 0; i < numEntities; i++ )
905         {
906                 n = ValueForKey( &entities[ i ], "targetname" );
907                 if ( !strcmp( n, target ) ) {
908                         return &entities[ i ];
909                 }
910         }
911
912         /* nada */
913         return NULL;
914 }
915
916
917
918 /*
919    GetEntityShadowFlags() - ydnar
920    gets an entity's shadow flags
921    note: does not set them to defaults if the keys are not found!
922  */
923
924 void GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows ){
925         const char  *value;
926
927         /* get cast shadows */
928         if ( castShadows != NULL ) {
929                 value = ValueForKey( ent, "_castShadows" );
930                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
931                         value = ValueForKey( ent, "_cs" );
932                 }
933                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
934                         value = ValueForKey( ent2, "_castShadows" );
935                 }
936                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
937                         value = ValueForKey( ent2, "_cs" );
938                 }
939                 if ( value[ 0 ] != '\0' ) {
940                         *castShadows = atoi( value );
941                 }
942         }
943
944         /* receive */
945         if ( recvShadows != NULL ) {
946                 value = ValueForKey( ent, "_receiveShadows" );
947                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
948                         value = ValueForKey( ent, "_rs" );
949                 }
950                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
951                         value = ValueForKey( ent2, "_receiveShadows" );
952                 }
953                 if ( value[ 0 ] == '\0' ) {
954                         value = ValueForKey( ent2, "_rs" );
955                 }
956                 if ( value[ 0 ] != '\0' ) {
957                         *recvShadows = atoi( value );
958                 }
959         }
960
961         /* vortex: game-specific default entity keys */
962         value = ValueForKey( ent, "classname" );
963         if ( !Q_stricmp( game->magic, "dq" ) || !Q_stricmp( game->magic, "prophecy" ) ) {
964                 /* vortex: deluxe quake default shadow flags */
965                 if ( !Q_stricmp( value, "func_wall" ) ) {
966                         if ( recvShadows != NULL ) {
967                                 *recvShadows = 1;
968                         }
969                         if ( castShadows != NULL ) {
970                                 *castShadows = 1;
971                         }
972                 }
973         }
974 }