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Misc fixes
[xonotic/netradiant.git] / radiant / winding.cpp
1 /*
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22 #include "winding.h"
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24 #include <algorithm>
25
26 #include "math/line.h"
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28
29 inline double plane3_distance_to_point(const Plane3 &plane, const DoubleVector3 &point)
30 {
31     return vector3_dot(point, plane.normal()) - plane.dist();
32 }
33
34 inline double plane3_distance_to_point(const Plane3 &plane, const Vector3 &point)
35 {
36     return vector3_dot(point, plane.normal()) - plane.dist();
37 }
38
39 /// \brief Returns the point at which \p line intersects \p plane, or an undefined value if there is no intersection.
40 inline DoubleVector3 line_intersect_plane(const DoubleLine &line, const Plane3 &plane)
41 {
42     return line.origin + vector3_scaled(
43             line.direction,
44             -plane3_distance_to_point(plane, line.origin)
45             / vector3_dot(line.direction, plane.normal())
46     );
47 }
48
49 inline bool float_is_largest_absolute(double axis, double other)
50 {
51     return fabs(axis) > fabs(other);
52 }
53
54 /// \brief Returns the index of the component of \p v that has the largest absolute value.
55 inline int vector3_largest_absolute_component_index(const DoubleVector3 &v)
56 {
57     return (float_is_largest_absolute(v[1], v[0]))
58            ? (float_is_largest_absolute(v[1], v[2]))
59              ? 1
60              : 2
61            : (float_is_largest_absolute(v[0], v[2]))
62              ? 0
63              : 2;
64 }
65
66 /// \brief Returns the infinite line that is the intersection of \p plane and \p other.
67 inline DoubleLine plane3_intersect_plane3(const Plane3 &plane, const Plane3 &other)
68 {
69     DoubleLine line;
70     line.direction = vector3_cross(plane.normal(), other.normal());
71     switch (vector3_largest_absolute_component_index(line.direction)) {
72         case 0:
73             line.origin.x() = 0;
74             line.origin.y() =
75                     (-other.dist() * plane.normal().z() - -plane.dist() * other.normal().z()) / line.direction.x();
76             line.origin.z() =
77                     (-plane.dist() * other.normal().y() - -other.dist() * plane.normal().y()) / line.direction.x();
78             break;
79         case 1:
80             line.origin.x() =
81                     (-plane.dist() * other.normal().z() - -other.dist() * plane.normal().z()) / line.direction.y();
82             line.origin.y() = 0;
83             line.origin.z() =
84                     (-other.dist() * plane.normal().x() - -plane.dist() * other.normal().x()) / line.direction.y();
85             break;
86         case 2:
87             line.origin.x() =
88                     (-other.dist() * plane.normal().y() - -plane.dist() * other.normal().y()) / line.direction.z();
89             line.origin.y() =
90                     (-plane.dist() * other.normal().x() - -other.dist() * plane.normal().x()) / line.direction.z();
91             line.origin.z() = 0;
92             break;
93         default:
94             break;
95     }
96
97     return line;
98 }
99
100
101 /// \brief Keep the value of \p infinity as small as possible to improve precision in Winding_Clip.
102 void Winding_createInfinite(FixedWinding &winding, const Plane3 &plane, double infinity)
103 {
104     double max = -infinity;
105     int x = -1;
106     for (int i = 0; i < 3; i++) {
107         double d = fabs(plane.normal()[i]);
108         if (d > max) {
109             x = i;
110             max = d;
111         }
112     }
113     if (x == -1) {
114         globalErrorStream() << "invalid plane\n";
115         return;
116     }
117
118     DoubleVector3 vup = g_vector3_identity;
119     switch (x) {
120         case 0:
121         case 1:
122             vup[2] = 1;
123             break;
124         case 2:
125             vup[0] = 1;
126             break;
127     }
128
129
130     vector3_add(vup, vector3_scaled(plane.normal(), -vector3_dot(vup, plane.normal())));
131     vector3_normalise(vup);
132
133     DoubleVector3 org = vector3_scaled(plane.normal(), plane.dist());
134
135     DoubleVector3 vright = vector3_cross(vup, plane.normal());
136
137     vector3_scale(vup, infinity);
138     vector3_scale(vright, infinity);
139
140     // project a really big  axis aligned box onto the plane
141
142     DoubleLine r1, r2, r3, r4;
143     r1.origin = vector3_added(vector3_subtracted(org, vright), vup);
144     r1.direction = vector3_normalised(vright);
145     winding.push_back(FixedWindingVertex(r1.origin, r1, c_brush_maxFaces));
146     r2.origin = vector3_added(vector3_added(org, vright), vup);
147     r2.direction = vector3_normalised(vector3_negated(vup));
148     winding.push_back(FixedWindingVertex(r2.origin, r2, c_brush_maxFaces));
149     r3.origin = vector3_subtracted(vector3_added(org, vright), vup);
150     r3.direction = vector3_normalised(vector3_negated(vright));
151     winding.push_back(FixedWindingVertex(r3.origin, r3, c_brush_maxFaces));
152     r4.origin = vector3_subtracted(vector3_subtracted(org, vright), vup);
153     r4.direction = vector3_normalised(vup);
154     winding.push_back(FixedWindingVertex(r4.origin, r4, c_brush_maxFaces));
155 }
156
157
158 inline PlaneClassification Winding_ClassifyDistance(const double distance, const double epsilon)
159 {
160     if (distance > epsilon) {
161         return ePlaneFront;
162     }
163     if (distance < -epsilon) {
164         return ePlaneBack;
165     }
166     return ePlaneOn;
167 }
168
169 /// \brief Returns true if
170 /// !flipped && winding is completely BACK or ON
171 /// or flipped && winding is completely FRONT or ON
172 bool Winding_TestPlane(const Winding &winding, const Plane3 &plane, bool flipped)
173 {
174     const int test = (flipped) ? ePlaneBack : ePlaneFront;
175     for (Winding::const_iterator i = winding.begin(); i != winding.end(); ++i) {
176         if (test == Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(plane, (*i).vertex), ON_EPSILON)) {
177             return false;
178         }
179     }
180     return true;
181 }
182
183 /// \brief Returns true if any point in \p w1 is in front of plane2, or any point in \p w2 is in front of plane1
184 bool Winding_PlanesConcave(const Winding &w1, const Winding &w2, const Plane3 &plane1, const Plane3 &plane2)
185 {
186     return !Winding_TestPlane(w1, plane2, false) || !Winding_TestPlane(w2, plane1, false);
187 }
188
189 brushsplit_t Winding_ClassifyPlane(const Winding &winding, const Plane3 &plane)
190 {
191     brushsplit_t split;
192     for (Winding::const_iterator i = winding.begin(); i != winding.end(); ++i) {
193         ++split.counts[Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(plane, (*i).vertex), ON_EPSILON)];
194     }
195     return split;
196 }
197
198
199 #define DEBUG_EPSILON ON_EPSILON
200 const double DEBUG_EPSILON_SQUARED = DEBUG_EPSILON * DEBUG_EPSILON;
201
202 #define WINDING_DEBUG 0
203
204 /// \brief Clip \p winding which lies on \p plane by \p clipPlane, resulting in \p clipped.
205 /// If \p winding is completely in front of the plane, \p clipped will be identical to \p winding.
206 /// If \p winding is completely in back of the plane, \p clipped will be empty.
207 /// If \p winding intersects the plane, the edge of \p clipped which lies on \p clipPlane will store the value of \p adjacent.
208 void Winding_Clip(const FixedWinding &winding, const Plane3 &plane, const Plane3 &clipPlane, std::size_t adjacent,
209                   FixedWinding &clipped)
210 {
211     if (!winding.size()) {
212         return;
213     }
214     PlaneClassification classification = Winding_ClassifyDistance(
215             plane3_distance_to_point(clipPlane, winding.back().vertex), ON_EPSILON);
216     PlaneClassification nextClassification;
217     // for each edge
218     for (std::size_t next = 0, i = winding.size() - 1;
219          next != winding.size(); i = next, ++next, classification = nextClassification) {
220         nextClassification = Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(clipPlane, winding[next].vertex),
221                                                       ON_EPSILON);
222         const FixedWindingVertex &vertex = winding[i];
223
224         // if first vertex of edge is ON
225         if (classification == ePlaneOn) {
226             // append first vertex to output winding
227             if (nextClassification == ePlaneBack) {
228                 // this edge lies on the clip plane
229                 clipped.push_back(
230                         FixedWindingVertex(vertex.vertex, plane3_intersect_plane3(plane, clipPlane), adjacent));
231             } else {
232                 clipped.push_back(vertex);
233             }
234             continue;
235         }
236
237         // if first vertex of edge is FRONT
238         if (classification == ePlaneFront) {
239             // add first vertex to output winding
240             clipped.push_back(vertex);
241         }
242         // if second vertex of edge is ON
243         if (nextClassification == ePlaneOn) {
244             continue;
245         }
246             // else if second vertex of edge is same as first
247         else if (nextClassification == classification) {
248             continue;
249         }
250             // else if first vertex of edge is FRONT and there are only two edges
251         else if (classification == ePlaneFront && winding.size() == 2) {
252             continue;
253         }
254             // else first vertex is FRONT and second is BACK or vice versa
255         else {
256             // append intersection point of line and plane to output winding
257             DoubleVector3 mid(line_intersect_plane(vertex.edge, clipPlane));
258
259             if (classification == ePlaneFront) {
260                 // this edge lies on the clip plane
261                 clipped.push_back(FixedWindingVertex(mid, plane3_intersect_plane3(plane, clipPlane), adjacent));
262             } else {
263                 clipped.push_back(FixedWindingVertex(mid, vertex.edge, vertex.adjacent));
264             }
265         }
266     }
267 }
268
269 std::size_t Winding_FindAdjacent(const Winding &winding, std::size_t face)
270 {
271     for (std::size_t i = 0; i < winding.numpoints; ++i) {
272         ASSERT_MESSAGE(winding[i].adjacent != c_brush_maxFaces, "edge connectivity data is invalid");
273         if (winding[i].adjacent == face) {
274             return i;
275         }
276     }
277     return c_brush_maxFaces;
278 }
279
280 std::size_t Winding_Opposite(const Winding &winding, const std::size_t index, const std::size_t other)
281 {
282     ASSERT_MESSAGE(index < winding.numpoints && other < winding.numpoints, "Winding_Opposite: index out of range");
283
284     double dist_best = 0;
285     std::size_t index_best = c_brush_maxFaces;
286
287     Ray edge(ray_for_points(winding[index].vertex, winding[other].vertex));
288
289     for (std::size_t i = 0; i < winding.numpoints; ++i) {
290         if (i == index || i == other) {
291             continue;
292         }
293
294         double dist_squared = ray_squared_distance_to_point(edge, winding[i].vertex);
295
296         if (dist_squared > dist_best) {
297             dist_best = dist_squared;
298             index_best = i;
299         }
300     }
301     return index_best;
302 }
303
304 std::size_t Winding_Opposite(const Winding &winding, const std::size_t index)
305 {
306     return Winding_Opposite(winding, index, Winding_next(winding, index));
307 }
308
309 /// \brief Calculate the \p centroid of the polygon defined by \p winding which lies on plane \p plane.
310 void Winding_Centroid(const Winding &winding, const Plane3 &plane, Vector3 &centroid)
311 {
312     double area2 = 0, x_sum = 0, y_sum = 0;
313     const ProjectionAxis axis = projectionaxis_for_normal(plane.normal());
314     const indexremap_t remap = indexremap_for_projectionaxis(axis);
315     for (std::size_t i = winding.numpoints - 1, j = 0; j < winding.numpoints; i = j, ++j) {
316         const double ai = winding[i].vertex[remap.x] * winding[j].vertex[remap.y] -
317                           winding[j].vertex[remap.x] * winding[i].vertex[remap.y];
318         area2 += ai;
319         x_sum += (winding[j].vertex[remap.x] + winding[i].vertex[remap.x]) * ai;
320         y_sum += (winding[j].vertex[remap.y] + winding[i].vertex[remap.y]) * ai;
321     }
322
323     centroid[remap.x] = static_cast<float>( x_sum / (3 * area2));
324     centroid[remap.y] = static_cast<float>( y_sum / (3 * area2));
325     {
326         Ray ray(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 0));
327         ray.origin[remap.x] = centroid[remap.x];
328         ray.origin[remap.y] = centroid[remap.y];
329         ray.direction[remap.z] = 1;
330         centroid[remap.z] = static_cast<float>( ray_distance_to_plane(ray, plane));
331     }
332 }