]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/md3model/mdl.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / md3model / mdl.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3    All Rights Reserved.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "mdl.h"
23
24 #include "ifilesystem.h"
25 #include "imodel.h"
26
27 #include "imagelib.h"
28 #include "bytestreamutils.h"
29
30 #include "model.h"
31 #include "ident.h"
32 #include "mdlnormals.h"
33 #include "mdlformat.h"
34
35 void istream_read_mdlHeader(PointerInputStream &inputStream, mdlHeader_t &header)
36 {
37     inputStream.read(header.ident, 4);
38     header.version = istream_read_int32_le(inputStream);
39     header.scale[0] = istream_read_float32_le(inputStream);
40     header.scale[1] = istream_read_float32_le(inputStream);
41     header.scale[2] = istream_read_float32_le(inputStream);
42     header.scale_origin[0] = istream_read_float32_le(inputStream);
43     header.scale_origin[1] = istream_read_float32_le(inputStream);
44     header.scale_origin[2] = istream_read_float32_le(inputStream);
45     header.boundingradius = istream_read_float32_le(inputStream);
46     header.eyeposition[0] = istream_read_float32_le(inputStream);
47     header.eyeposition[1] = istream_read_float32_le(inputStream);
48     header.eyeposition[2] = istream_read_float32_le(inputStream);
49     header.numskins = istream_read_int32_le(inputStream);
50     header.skinwidth = istream_read_int32_le(inputStream);
51     header.skinheight = istream_read_int32_le(inputStream);
52     header.numverts = istream_read_int32_le(inputStream);
53     header.numtris = istream_read_int32_le(inputStream);
54     header.numframes = istream_read_int32_le(inputStream);
55     header.synctype = istream_read_int32_le(inputStream);
56     header.flags = istream_read_int32_le(inputStream);
57     header.size = istream_read_float32_le(inputStream);
58 }
59
60 inline ArbitraryMeshVertex
61 MDLVertex_construct(const mdlHeader_t &header, const mdlXyzNormal_t &xyz, const mdlSt_t &st, bool facesfront)
62 {
63     return ArbitraryMeshVertex(
64             Vertex3f(
65                     xyz.v[0] * header.scale[0] + header.scale_origin[0],
66                     xyz.v[1] * header.scale[1] + header.scale_origin[1],
67                     xyz.v[2] * header.scale[2] + header.scale_origin[2]
68             ),
69             Normal3f(
70                     g_mdl_normals[xyz.lightnormalindex][0],
71                     g_mdl_normals[xyz.lightnormalindex][1],
72                     g_mdl_normals[xyz.lightnormalindex][2]
73             ),
74             TexCoord2f(
75                     ((float) st.s / header.skinwidth) + ((st.onseam == MDL_ONSEAM && !facesfront) ? 0.5f : 0.0f),
76                     (float) st.t / header.skinheight
77             )
78     );
79 }
80
81 class mdlVertex_t {
82 public:
83     inline mdlVertex_t(int vertindex, int facesfront)
84             : m_vertindex(vertindex), m_facesfront(facesfront)
85     {}
86
87     inline bool operator<(const mdlVertex_t &other) const
88     {
89         if (m_facesfront < other.m_facesfront) {
90             return true;
91         }
92         if (other.m_facesfront < m_facesfront) {
93             return false;
94         }
95
96         if (m_vertindex < other.m_vertindex) {
97             return true;
98         }
99         if (other.m_vertindex < m_vertindex) {
100             return false;
101         }
102
103         return false;
104     }
105
106     inline bool operator==(const mdlVertex_t &other) const
107     {
108         return m_vertindex == other.m_vertindex
109                && m_facesfront == other.m_facesfront;
110     }
111
112     int m_vertindex;
113     int m_facesfront;
114 };
115
116 typedef const mdlTriangle_t *mdlTriangleIterator;
117
118 void MDLSurface_read(Surface &surface, const byte *buffer, const char *name)
119 {
120     mdlHeader_t header;
121
122     PointerInputStream inputStream(buffer);
123     istream_read_mdlHeader(inputStream, header);
124
125     for (int i = 0; i < header.numskins; ++i) {
126         switch (istream_read_int32_le(inputStream)) {
127             case MDL_SKIN_SINGLE:
128                 inputStream.seek(header.skinwidth * header.skinheight);
129                 break;
130             case MDL_SKIN_GROUP:
131                 int numskins = istream_read_int32_le(inputStream);
132                 inputStream.seek(numskins * (4 + (header.skinwidth * header.skinheight)));
133                 break;
134         }
135     }
136
137     Array<mdlSt_t> mdlSts(header.numverts);
138     for (Array<mdlSt_t>::iterator i = mdlSts.begin(); i != mdlSts.end(); ++i) {
139         (*i).onseam = istream_read_int32_le(inputStream);
140         (*i).s = istream_read_int32_le(inputStream);
141         (*i).t = istream_read_int32_le(inputStream);
142     }
143
144     Array<mdlTriangle_t> mdlTriangles(header.numtris);
145     for (Array<mdlTriangle_t>::iterator i = mdlTriangles.begin(); i != mdlTriangles.end(); ++i) {
146         (*i).facesfront = istream_read_int32_le(inputStream);
147         (*i).vertindex[0] = istream_read_int32_le(inputStream);
148         (*i).vertindex[1] = istream_read_int32_le(inputStream);
149         (*i).vertindex[2] = istream_read_int32_le(inputStream);
150     }
151
152     {
153         bool found = false;
154         for (int i = 0; i < header.numframes && found == false; i++) {
155             switch (istream_read_int32_le(inputStream)) {
156                 case MDL_FRAME_SINGLE:
157                     inputStream.seek(MDL_FRAME_SIZE);
158                     found = true;
159                     break;
160                 case MDL_FRAME_GROUP:
161                     int numframes = istream_read_int32_le(inputStream);
162                     inputStream.seek((MDL_XYZNORMAL_SIZE * 2) + (numframes * 4));
163                     found = true;
164                     break;
165             }
166         }
167     }
168
169     Array<mdlXyzNormal_t> mdlXyzNormals(header.numtris);
170     for (Array<mdlXyzNormal_t>::iterator i = mdlXyzNormals.begin(); i != mdlXyzNormals.end(); ++i) {
171         inputStream.read((*i).v, 3);
172         inputStream.read(&(*i).lightnormalindex, 1);
173     }
174
175     {
176         VertexBuffer<mdlVertex_t> mdl_vertices;
177
178         {
179             UniqueVertexBuffer<mdlVertex_t> inserter(mdl_vertices);
180             for (Array<mdlTriangle_t>::iterator i = mdlTriangles.begin(); i != mdlTriangles.end(); ++i) {
181                 surface.indices().insert(inserter.insert(mdlVertex_t((*i).vertindex[0], (*i).facesfront)));
182                 surface.indices().insert(inserter.insert(mdlVertex_t((*i).vertindex[1], (*i).facesfront)));
183                 surface.indices().insert(inserter.insert(mdlVertex_t((*i).vertindex[2], (*i).facesfront)));
184             }
185         }
186
187         {
188             surface.vertices().reserve(mdl_vertices.size());
189
190             for (VertexBuffer<mdlVertex_t>::iterator i = mdl_vertices.begin(); i != mdl_vertices.end(); ++i) {
191                 surface.vertices().push_back(
192                         MDLVertex_construct(header, mdlXyzNormals[(*i).m_vertindex], mdlSts[(*i).m_vertindex],
193                                             (*i).m_facesfront == MDL_FACES_FRONT));
194             }
195         }
196     }
197
198     surface.setShader(name);
199     surface.updateAABB();
200 }
201
202 void MDLModel_read(Model &model, const byte *buffer, const char *name)
203 {
204     MDLSurface_read(model.newSurface(), buffer, name);
205     model.updateAABB();
206 }
207
208 scene::Node &MDLModel_new(const byte *buffer, const char *name)
209 {
210     ModelNode *modelNode = new ModelNode();
211     MDLModel_read(modelNode->model(), buffer, name);
212     return modelNode->node();
213 }
214
215 scene::Node &MDLModel_default()
216 {
217     ModelNode *modelNode = new ModelNode();
218     Model_constructNull(modelNode->model());
219     return modelNode->node();
220 }
221
222 scene::Node &MDLModel_fromBuffer(unsigned char *buffer, const char *name)
223 {
224     if (!ident_equal(buffer, MDL_IDENT)) {
225         globalErrorStream() << "MDL read error: incorrect ident\n";
226         return MDLModel_default();
227     } else {
228         return MDLModel_new(buffer, name);
229     }
230 }
231
232 scene::Node &loadMDLModel(ArchiveFile &file)
233 {
234     ScopedArchiveBuffer buffer(file);
235     return MDLModel_fromBuffer(buffer.buffer, file.getName());
236 }