]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - include/ishaders.h
Merge commit '0709fce07d9c630ca0455ebeb58e3806427ca8ce' into garux-merge
[xonotic/netradiant.git] / include / ishaders.h
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #if !defined( INCLUDED_ISHADERS_H )
23 #define INCLUDED_ISHADERS_H
24
25 #include "generic/constant.h"
26 #include "generic/callback.h"
27
28 enum
29 {
30         QER_TRANS = 1 << 0,
31         QER_NOCARVE = 1 << 1,
32         QER_NODRAW = 1 << 2,
33         QER_NONSOLID = 1 << 3,
34         QER_LIQUID = 1 << 4,
35         QER_FOG = 1 << 5,
36         QER_ALPHATEST = 1 << 6,
37         QER_CULL = 1 << 7,
38         QER_AREAPORTAL = 1 << 8,
39         QER_CLIP = 1 << 9,
40         QER_BOTCLIP = 1 << 10,
41 };
42
43 struct qtexture_t;
44
45 template<typename Element> class BasicVector3;
46 typedef BasicVector3<float> Vector3;
47 typedef Vector3 Colour3;
48
49 typedef unsigned char BlendFactor;
50 const BlendFactor BLEND_ZERO = 0;
51 const BlendFactor BLEND_ONE = 1;
52 const BlendFactor BLEND_SRC_COLOUR = 2;
53 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_COLOUR = 3;
54 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA = 4;
55 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 5;
56 const BlendFactor BLEND_DST_COLOUR = 6;
57 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_COLOUR = 7;
58 const BlendFactor BLEND_DST_ALPHA = 8;
59 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 9;
60 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA_SATURATE = 10;
61
62 class BlendFunc
63 {
64 public:
65 BlendFunc( BlendFactor src, BlendFactor dst ) : m_src( src ), m_dst( dst ){
66 }
67 BlendFactor m_src;
68 BlendFactor m_dst;
69 };
70
71 class ShaderLayer
72 {
73 public:
74 virtual qtexture_t* texture() const = 0;
75 virtual BlendFunc blendFunc() const = 0;
76 virtual bool clampToBorder() const = 0;
77 virtual float alphaTest() const = 0;
78 };
79
80 typedef Callback<void(const ShaderLayer&)> ShaderLayerCallback;
81
82 class IShader
83 {
84 public:
85 enum EAlphaFunc
86 {
87         eAlways,
88         eEqual,
89         eLess,
90         eGreater,
91         eLEqual,
92         eGEqual,
93 };
94 enum ECull
95 {
96         eCullNone,
97         eCullBack,
98 };
99 // Increment the number of references to this object
100 virtual void IncRef() = 0;
101 // Decrement the reference count
102 virtual void DecRef() = 0;
103 // get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
104 virtual qtexture_t* getTexture() const = 0;
105 virtual qtexture_t* getDiffuse() const = 0;
106 virtual qtexture_t* getBump() const = 0;
107 virtual qtexture_t* getSpecular() const = 0;
108 // get shader name
109 virtual const char* getName() const = 0;
110 virtual bool IsInUse() const = 0;
111 virtual void SetInUse( bool bInUse ) = 0;
112 // get the editor flags (QER_NOCARVE QER_TRANS)
113 virtual int getFlags() const = 0;
114 // get the transparency value
115 virtual float getTrans() const = 0;
116 // test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
117 virtual bool IsDefault() const = 0;
118 // get the alphaFunc
119 virtual void getAlphaFunc( EAlphaFunc *func, float *ref ) = 0;
120 virtual BlendFunc getBlendFunc() const = 0;
121 // get the cull type
122 virtual ECull getCull() = 0;
123 // get shader file name (ie the file where this one is defined)
124 virtual const char* getShaderFileName() const = 0;
125
126 virtual const ShaderLayer* firstLayer() const = 0;
127 virtual void forEachLayer( const ShaderLayerCallback& layer ) const = 0;
128
129 virtual qtexture_t* lightFalloffImage() const = 0;
130 };
131
132 typedef struct _GSList GSList;
133 typedef Callback<void(const char*)> ShaderNameCallback;
134
135 class ModuleObserver;
136
137 class ShaderSystem
138 {
139 public:
140 INTEGER_CONSTANT( Version, 1 );
141 STRING_CONSTANT( Name, "shaders" );
142 // NOTE: shader and texture names used must be full path.
143 // Shaders usable as textures have prefix equal to getTexturePrefix()
144
145 virtual void realise() = 0;
146 virtual void unrealise() = 0;
147 virtual void refresh() = 0;
148 // activate the shader for a given name and return it
149 // will return the default shader if name is not found
150 virtual IShader* getShaderForName( const char* name ) = 0;
151
152 virtual void foreachShaderName( const ShaderNameCallback& callback ) = 0;
153
154 // iterate over the list of active shaders
155 virtual void beginActiveShadersIterator() = 0;
156 virtual bool endActiveShadersIterator() = 0;
157 virtual IShader* dereferenceActiveShadersIterator() = 0;
158 virtual void incrementActiveShadersIterator() = 0;
159
160 virtual void setActiveShadersChangedNotify( const Callback<void()>& notify ) = 0;
161
162 virtual void attach( ModuleObserver& observer ) = 0;
163 virtual void detach( ModuleObserver& observer ) = 0;
164
165 virtual void setLightingEnabled( bool enabled ) = 0;
166
167 virtual const char* getTexturePrefix() const = 0;
168 };
169
170 #include "modulesystem.h"
171
172 template<typename Type>
173 class GlobalModule;
174 typedef GlobalModule<ShaderSystem> GlobalShadersModule;
175
176 template<typename Type>
177 class GlobalModuleRef;
178 typedef GlobalModuleRef<ShaderSystem> GlobalShadersModuleRef;
179
180 inline ShaderSystem& GlobalShaderSystem(){
181         return GlobalShadersModule::getTable();
182 }
183
184 #define QERApp_Shader_ForName GlobalShaderSystem().getShaderForName
185 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin GlobalShaderSystem().beginActiveShadersIterator
186 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd GlobalShaderSystem().endActiveShadersIterator
187 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent GlobalShaderSystem().dereferenceActiveShadersIterator
188 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement GlobalShaderSystem().incrementActiveShadersIterator
189
190 #endif