]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - README.md
add simple easy-builder script
[xonotic/netradiant.git] / README.md
1 NetRadiant
2 ==========
3
4 ![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)
5
6 The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games (has lineage from GtkRadiant).
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8 ## Compatibility
9
10 |System   |Build    |Bundle   |Run      |Build requirements         |
11 |---------|---------|---------|---------|---------------------------|
12 |Linux    |**Yes**  |**Yes**  |**Yes**  |_GCC or LLVM/clang_        |
13 |FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_|**Yes**  |_GCC_                      |
14 |Windows  |**Yes**  |**Yes**  |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_ |
15 |Wine     |-        |-        |**Yes**  |-                          |
16 |macOS    |**Yes**  |_not yet_|_mostly_ |_GCC and patched GtkGLext_ |
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18 NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on that system. At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Linux bundles do not ship GTK (users are espected to have a working GTK with GtkGlExt environment).
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20
21 ## Getting the sources
22
23 Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: https://gitlab.com/xonotic/netradiant/
24
25 The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
26
27 The `git` client can be obtained from the Git website: http://git-scm.org
28
29 A copy of the source tree can be fetched using the command line `git` client this way:
30
31 ```sh
32 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
33 cd netradiant
34 ```
35
36
37 ## Dependencies
38
39 * OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
40
41 To fetch default game packages you'll need Git, Subversion and `unzip`.
42
43 ### Ubuntu:
44
45 ```sh
46 apt-get install --reinstall build-essential cmake lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev  git subversion unzip wget
47 ```
48
49 If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
50
51 This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
52
53 ### MSYS2:
54
55 Under MSYS2, the mingw shell must be used.
56
57 If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
58
59 ```sh
60 export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"`
61 ```
62
63 Install the dependencies this way:
64
65 ```sh
66 pacman -S --needed base-devel mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git} git
67 ```
68
69 Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
70
71
72 ### macOS:
73
74 ```sh
75 brew install gcc cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed
76 brew link --force gettext
77 ```
78
79
80 ## Submodules
81
82  * Crunch (optional, disabled by default, only supported with CMake build)
83
84 If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run it within the `netradiant` repository):
85
86 ```sh
87 git submodule update --init --recursive
88 ```
89
90
91 ## Simple compilation
92
93
94 ### Easy builder assistant
95
96 If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you:
97
98 ```sh
99 ./easy-builder
100 ```
101
102 If anything goes right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
103
104 If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it that way:
105
106 ```sh
107 ./easy-builder --debug
108 ```
109
110 By default, build tools and compilers use the `build/` directory as workspace.
111
112 ## Advanced compilation
113
114 ### Initial build
115
116 This project uses the usual CMake workflow:
117
118
119 #### Debug build
120
121 ```sh
122 cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
123 cmake --build build -- -j$(nproc)
124 ```
125
126
127 #### Release build
128
129 ```sh
130 cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
131 cmake --build build -- -j$(nproc)
132 ```
133
134 On macOS you have to add this to the first cmake call:
135
136 ```sh
137 -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc-9 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++-9
138 ```
139
140 On FreeBSD you have to add this to the first cmake call:
141
142 ```sh
143 -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc8 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++8
144 ```
145
146
147 ### Subsequent builds
148
149 The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
150
151 ```sh
152 cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
153 ```
154
155 You should still periodically update gamepacks:
156
157 ```sh
158 cmake --build build --target gamepacks
159 ```
160
161
162 ### Build and installation details
163
164 #### Compilation details
165
166 Options:
167
168 * `BUILD_RADIANT=OFF`  
169   Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
170 * `BUILD_TOOLS=OFF`  
171   Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
172 * `BUILD_CRUNCH=OFF`  
173   Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
174 * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
175   A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
176
177 Targets:
178
179 * `binaries`          Compiles all binaries;
180   - `netradiant`      Compiles the netradiant editor;
181   - `modules`         Compiles all modules (each module has its own target as well);
182   - `plugins`         Compiles all plugins (each plugin has its own target as well);
183   - `tools`           Compiles all tools (each tool has its own target as well);
184      * `quake2`       Compiles all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
185      * `heretic2`     Compiles all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
186      * `quake3`       Compiles all the Quake 3 tools:
187          - `q3map2`   Compiles the quake3 map compiler;
188          - `q3data`   Compiles the q3data tool.
189
190 Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
191
192 #### Download details
193
194 Options:
195
196 * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
197   Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
198 * `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
199   Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
200 * `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
201   Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
202
203 Target:
204
205 * `gamepacks` Downloads the game pack data.
206
207 Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
208
209
210 #### Installation details
211
212 Options:
213
214 * `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
215   Bundle libraries, only MSYS2 is supported at this time (default: `OFF`);
216 * `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
217   Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
218   Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
219 * `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
220   Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
221
222 Target:
223
224 * `install` Install files.
225
226
227 ## Additonnal notes
228
229 ### About Crunch
230
231 The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.