]> git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blob - gfx/luma/gfx/hud/luma/common.css
ada24ec205d8fafd3687f5bd3c90098fab1f9609
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor  { fill:#81f13d }
3 .health { fill:#fd705b }
4
5 /* Ammo */
6 .bullets    { fill:#adf085 }
7 .cells      { fill:#8be1f7 }
8 .fuel       { fill:#fbe081 }
9 .nades      { fill:#96bea3 }
10 .plasma     { fill:#eda3f1 }
11 .rockets    { fill:#eaaf86 }
12 .shells     { fill:#9aa5ab }
13 .supercells { fill:#d0f08a }
14
15 /* Weapons */
16 .arc             { fill:#7c9ceb }
17 .crylink         { fill:#ea6ff9 }
18 .electro         { fill:#6899f2 }
19 .fireball        { fill:#f0855f }
20 .grenadelauncher { fill:#fd7865 }
21 .hagar           { fill:#e39160 }
22 .hlac            { fill:#e5965b }
23 .hmg             { fill:#fd7865 }
24 .hook            { fill:#81f13d }
25 .laser           { fill:#f7717b }
26 .minelayer       { fill:#fd7865 }
27 .minstanex       { fill:#978ed2 }
28 .nex             { fill:#75c3d5 }
29 .porto           { fill:#6899f2 }
30 .rifle           { fill:#e39160 }
31 .rocketlauncher  { fill:#e9be57 }
32 .rpc             { fill:#e9be57 }
33 .seeker          { fill:#f7717b }
34 .shotgun         { fill:#849ba8 }
35 .shockwave       { fill:#77b38a }
36 .tuba            { fill:#e9be57 }
37 .uzi             { fill:#81f13d }
38
39 /* Powerups */
40 .detonator    { fill:#e39160 }
41 .invisibility { fill:#6899f2 }
42 .resurrection { fill:#f7717b }
43 .speed        { fill:#75c3d5 }
44 .strength     { fill:#e39160 }
45 .superweapons { fill:#e9be57 }
46 .xray         { fill:#978ed2 }
47
48 /* Items */
49 .keepaway { fill:#89aac3 }
50 .ball     { fill:#89aac3 }
51
52 /* Notifications */
53 .camping      { fill:#81f13d }
54 .death        { fill:#89aac3 }
55 .fall         { fill:#fd705b }
56 .lava         { fill:#e39160 }
57 .melee        { fill:#81f13d }
58 .outofammo    { fill:#89aac3 }
59 .selfkill     { fill:#89aac3 }
60 .shootingstar { fill:#e9be57 }
61 .slime        { fill:#81f13d }
62 .telefrag     { fill:#6899f2 }
63 .void         { fill:#6899f2 }
64 .water        { fill:#75c3d5 }
65
66 /* Race */
67 .newfail   { fill:#6899f2 }
68 .newrank   { fill:#e9be57 }
69 .newrecord { fill:#fd705b }
70 .newtime   { fill:#81f13d }
71
72 /* Misc */
73 .key         { fill:#89aac3 }
74 .no          { fill:#fd705b }
75 .progressbar { fill:#ffffff }
76 .yes         { fill:#81f13d }
77
78 /* Vehicles */
79 .vehicle { fill:#efefef; opacity:0.75 }
80
81 /* Backgrounds */
82 .shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
83 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
84 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
85 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
86 .border_plain       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
87 .border_shadow      { fill:url(common.gradients#border_shadow) }
88 .border_shadow_mask { fill:url(common.gradients#border_shadow_mask) }
89
90 /* Selectors */
91 .current_bg            { fill:url(common.gradients#current_bg) }
92 .current_frame         { fill:url(common.gradients#current_frame) }
93 .weapon_accuracy       { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
94 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
95 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
96
97 /* Filters */
98 .blurred  { filter:url(common.filters#blurred) }
99 .darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
100 .glowing  { filter:url(common.filters#glowing) }
101 .shining  { filter:url(common.filters#shining) }