]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/client/radar.qc
Radar: Don't draw the player we are spectating
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / client / radar.qc
1 float radar_angle; // player yaw angle\r
2 vector radar_origin3d_in_texcoord; // player origin\r
3 vector radar_origin2d; // 2D origin\r
4 vector radar_size2d; // 2D size\r
5 vector radar_extraclip_mins, radar_extraclip_maxs; // don't even ask\r
6 float radar_size; // 2D scale factor\r
7 float cl_radar_scale; // window size = ...qu\r
8 float cl_radar_nohudhack;\r
9 float v_flipped;\r
10 \r
11 float vlen2d(vector v)\r
12 {\r
13         return sqrt(v_x * v_x + v_y * v_y);\r
14 }\r
15 \r
16 float vlen_maxnorm2d(vector v)\r
17 {\r
18         return max4(v_x, v_y, -v_x, -v_y);\r
19 }\r
20 \r
21 float vlen_minnorm2d(vector v)\r
22 {\r
23         return min(max(v_x, -v_x), max(v_y, -v_y));\r
24 }\r
25 \r
26 vector radar_3dcoord_to_texcoord(vector in)\r
27 {\r
28         vector out;\r
29         out_x = (in_x - mi_picmin_x) / (mi_picmax_x - mi_picmin_x);\r
30         out_y = (in_y - mi_picmin_y) / (mi_picmax_y - mi_picmin_y);\r
31         out_z = 0;\r
32         return out;\r
33 }\r
34 \r
35 vector radar_texcoord_to_2dcoord(vector in)\r
36 {\r
37         vector out;\r
38         in -= radar_origin3d_in_texcoord;\r
39 \r
40         out = rotate(in, radar_angle * DEG2RAD);\r
41         out_y = - out_y; // screen space is reversed\r
42 \r
43         out = out * radar_size;\r
44         if(v_flipped)\r
45                 out_x = -out_x;\r
46         out += radar_origin2d;\r
47         return out;\r
48 }\r
49 \r
50 vector yinvert(vector v)\r
51 {\r
52         v_y = 1 - v_y;\r
53         return v;\r
54 }\r
55 \r
56 void draw_radar_background(float ca, float bg)\r
57 {\r
58         vector col;\r
59         vector pos1, pos2, pos3, pos4;\r
60         pos1 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
61         pos2 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
62         pos3 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
63         pos4 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
64 \r
65         if(bg > 0)\r
66         {\r
67                 R_BeginPolygon("gfx/hud/bg_radar.tga", 0);\r
68                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert('0 1 0'), '1 1 1', bg);\r
69                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert('1 1 0'), '1 1 1', bg);\r
70                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert('1 0 0'), '1 1 1', bg);\r
71                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert('0 0 0'), '1 1 1', bg);\r
72                 R_EndPolygon();\r
73         }\r
74 \r
75         if(ca > 0 && minimapname != "")\r
76         {\r
77                 col = '1 1 1' * ca;\r
78                 R_BeginPolygon(minimapname, DRAWFLAG_SCREEN | DRAWFLAG_MIPMAP);\r
79                 if(v_flipped)\r
80                 {\r
81                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord3), yinvert(mi_pictexcoord3), col, 1);\r
82                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord2), yinvert(mi_pictexcoord2), col, 1);\r
83                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord1), yinvert(mi_pictexcoord1), col, 1);\r
84                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord0), yinvert(mi_pictexcoord0), col, 1);\r
85                 }\r
86                 else\r
87                 {\r
88                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord0), yinvert(mi_pictexcoord0), col, 1);\r
89                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord1), yinvert(mi_pictexcoord1), col, 1);\r
90                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord2), yinvert(mi_pictexcoord2), col, 1);\r
91                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord3), yinvert(mi_pictexcoord3), col, 1);\r
92                 }\r
93                 R_EndPolygon();\r
94         }\r
95 }\r
96 \r
97 void draw_radar_foreground(float fg)\r
98 {\r
99         vector rgb;\r
100         vector pos1, pos2, pos3, pos4;\r
101         pos1 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
102         pos2 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
103         pos3 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
104         pos4 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
105         rgb = GetTeamRGB(GetPlayerColor(player_localentnum - 1));\r
106 \r
107         if(fg > 0)\r
108         {\r
109                 R_BeginPolygon("gfx/hud/fg_radar.tga", 0);\r
110                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert('0 1 0'), '1 1 1', fg);\r
111                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert('1 1 0'), '1 1 1', fg);\r
112                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert('1 0 0'), '1 1 1', fg);\r
113                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert('0 0 0'), '1 1 1', fg);\r
114                 R_EndPolygon();\r
115 \r
116                 R_BeginPolygon("gfx/hud/fg_radar_team.tga", 0);\r
117                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert('0 1 0'), rgb, fg);\r
118                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert('1 1 0'), rgb, fg);\r
119                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert('1 0 0'), rgb, fg);\r
120                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert('0 0 0'), rgb, fg);\r
121                 R_EndPolygon();\r
122         }\r
123 }\r
124 \r
125 void(vector coord3d, vector pangles, vector rgb) draw_radar_player =\r
126 {\r
127         vector coord, rgb2;\r
128 \r
129         coord = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(coord3d));\r
130 \r
131         makevectors(pangles - '0 1 0' * radar_angle);\r
132         if(v_flipped)\r
133         {\r
134                 v_forward_x = -v_forward_x;\r
135                 v_right_x = -v_right_x;\r
136                 v_up_x = -v_up_x;\r
137         }\r
138         v_forward_z = 0;\r
139         v_forward = normalize(v_forward);\r
140         v_forward_y *= -1.0;\r
141         v_right_x = -v_forward_y;\r
142         v_right_y = v_forward_x;\r
143 \r
144         if(rgb == '1 1 1')\r
145                 rgb2 = '0 0 0';\r
146         else\r
147                 rgb2 = '1 1 1';\r
148 \r
149         R_BeginPolygon("", 0);\r
150         R_PolygonVertex(coord+v_forward*3, '0 0 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
151         R_PolygonVertex(coord+v_right*4-v_forward*2.5, '0 1 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
152         R_PolygonVertex(coord-v_forward*2, '1 0 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
153         R_PolygonVertex(coord-v_right*4-v_forward*2.5, '1 1 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
154         R_EndPolygon();\r
155 \r
156         R_BeginPolygon("", 0);\r
157         R_PolygonVertex(coord+v_forward*2, '0 0 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
158         R_PolygonVertex(coord+v_right*3-v_forward*2, '0 1 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
159         R_PolygonVertex(coord-v_forward, '1 0 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
160         R_PolygonVertex(coord-v_right*3-v_forward*2, '1 1 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
161         R_EndPolygon();\r
162 };\r
163 \r
164 void draw_radar_icon(vector coord, float icon, entity pingdata, vector rgb, float a)\r
165 {\r
166         float dt;\r
167         vector v;\r
168         float i;\r
169 \r
170         coord = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(coord));\r
171         drawpic(coord - '4 4 0', strcat("gfx/radar_icon_", ftos(icon)), '8 8 0', rgb, a, 0);\r
172 \r
173         if(pingdata)\r
174         {\r
175                 for(i = 0; i < MAX_RADAR_TIMES; ++i)\r
176                 {\r
177                         dt = pingdata.(radar_times[i]);\r
178                         if(dt == 0)\r
179                                 continue;\r
180                         dt = time - dt;\r
181                         if(dt >= 1 || dt <= 0)\r
182                                 continue;\r
183                         v = '2 2 0' * radar_size * dt;\r
184                         drawpic(coord - 0.5 * v, "gfx/radar_ping", v, '1 1 1', (1 - dt) * a, DRAWFLAG_ADDITIVE);\r
185                 }\r
186         }\r
187 }\r
188 \r
189 void draw_radar_link(vector start, vector end, float colors)\r
190 {\r
191         vector c0, c1, norm;\r
192 \r
193         start = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(start));\r
194         end = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(end));\r
195         norm = normalize(start - end);\r
196         norm_z = norm_x;\r
197         norm_x = -norm_y;\r
198         norm_y = norm_z;\r
199         norm_z = 0;\r
200 \r
201         c0 = colormapPaletteColor(colors & 0x0F, FALSE);\r
202         c1 = colormapPaletteColor((colors & 0xF0) / 0x10, FALSE);\r
203 \r
204         R_BeginPolygon("", 0);\r
205         R_PolygonVertex(start - norm, '0 0 0', c0, sbar_alpha_fg);\r
206         R_PolygonVertex(start + norm, '0 1 0', c0, sbar_alpha_fg);\r
207         R_PolygonVertex(end + norm, '1 1 0', c1, sbar_alpha_fg);\r
208         R_PolygonVertex(end - norm, '1 0 0', c1, sbar_alpha_fg);\r
209         R_EndPolygon();\r
210 }\r
211 \r
212 float cl_radar_scale;\r
213 float cl_radar_content_alpha;\r
214 float cl_radar_background_alpha;\r
215 float cl_radar_foreground_alpha;\r
216 float cl_radar_rotation;\r
217 vector cl_radar_size;\r
218 vector cl_radar_position;\r
219 float cl_radar_zoommode;\r
220 \r
221 void radar_loadcvars()\r
222 {\r
223         v_flipped = cvar("v_flipped");\r
224         if(showmap)\r
225         {\r
226                 cl_radar_scale = 42; // dummy, not used (see zoommode)\r
227                 cl_radar_content_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
228                 cl_radar_background_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
229                 cl_radar_foreground_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
230                 cl_radar_rotation = cvar("cl_radar_rotation");\r
231                 if(!cl_radar_rotation)\r
232                         cl_radar_rotation = 4;\r
233                 cl_radar_size = '256 256 0'; // TODO make somewhat variable?\r
234                 cl_radar_position = '0.5 0.5 0';\r
235                 cl_radar_zoommode = 3;\r
236                 cl_radar_nohudhack = 0;\r
237         }\r
238         else\r
239         {\r
240                 cl_radar_scale = cvar("cl_radar_scale");\r
241                 cl_radar_content_alpha = cvar("cl_radar_content_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
242                 cl_radar_background_alpha = cvar("cl_radar_background_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
243                 cl_radar_foreground_alpha = cvar("cl_radar_foreground_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
244                 cl_radar_rotation = cvar("cl_radar_rotation");\r
245                 cl_radar_size = stov(cvar_string("cl_radar_size"));\r
246                 cl_radar_position = stov(cvar_string("cl_radar_position"));\r
247                 cl_radar_zoommode = cvar("cl_radar_zoommode");\r
248 \r
249                 // others default to 0\r
250                 // match this to defaultVoretournament.cfg!\r
251                 if(!cl_radar_scale) cl_radar_scale = 4096;\r
252                 if(!cl_radar_content_alpha) cl_radar_content_alpha = 0.4 * sbar_alpha_fg;\r
253                 if(!cl_radar_background_alpha) cl_radar_background_alpha = 0.4 * sbar_alpha_fg;\r
254                 if(!cl_radar_foreground_alpha) cl_radar_foreground_alpha = 0.8 * sbar_alpha_fg;\r
255                 if(!cl_radar_size_x) cl_radar_size_x = 128;\r
256                 if(!cl_radar_size_y) cl_radar_size_y = cl_radar_size_x;\r
257 \r
258                 cl_radar_size_z = 0;\r
259                 cl_radar_nohudhack = cl_radar_position_z;\r
260                 cl_radar_position_z = 0;\r
261         }\r
262 }\r
263 \r
264 void() radar_view =\r
265 {\r
266         local float col; // color already declared as a global in hud.qc\r
267         local entity tm;\r
268         float scale2d, normalsize, bigsize;\r
269         float f;\r
270 \r
271         if(minimapname == "" && !showmap)\r
272                 return;\r
273 \r
274         radar_loadcvars();\r
275 \r
276         switch(cl_radar_zoommode)\r
277         {\r
278                 default:\r
279                 case 0:\r
280                         f = current_zoomfraction;\r
281                         break;\r
282                 case 1:\r
283                         f = 1 - current_zoomfraction;\r
284                         break;\r
285                 case 2:\r
286                         f = 0;\r
287                         break;\r
288                 case 3:\r
289                         f = 1;\r
290                         break;\r
291         }\r
292 \r
293         switch(cl_radar_rotation)\r
294         {\r
295                 case 0:\r
296                         radar_angle = view_angles_y - 90;\r
297                         break;\r
298                 default:\r
299                         radar_angle = 90 * cl_radar_rotation;\r
300                         break;\r
301         }\r
302 \r
303         scale2d = vlen_maxnorm2d(mi_picmax - mi_picmin);\r
304         radar_size2d = cl_radar_size;\r
305 \r
306         radar_origin2d =\r
307                   '1 0 0' * (0.5 * radar_size2d_x + cl_radar_position_x * (vid_conwidth - radar_size2d_x))\r
308                 + '0 1 0' * (0.5 * radar_size2d_y + cl_radar_position_y * (vid_conheight - radar_size2d_y));\r
309         \r
310         radar_extraclip_mins = radar_extraclip_maxs = '0 0 0';\r
311         if(cl_radar_position == '1 0 0')\r
312         {\r
313                 if(cl_radar_nohudhack < 2)\r
314                         radar_origin2d_y += 25;\r
315                 if(cl_radar_nohudhack < 1)\r
316                         radar_extraclip_mins_y -= 25;\r
317         }\r
318         else if(cl_radar_position == '0 1 0' || cl_radar_position == '1 1 0')\r
319         {\r
320                 if(cl_radar_nohudhack < 2)\r
321                         radar_origin2d_y -= 50;\r
322                 //if(cl_radar_nohudhack < 1)\r
323                         //radar_extraclip_size_y += 50; // don't, the HUD looks nice\r
324         }\r
325 \r
326         // pixels per world qu to match the radar_size2d_x range in the longest dimension\r
327         if(cl_radar_rotation == 0)\r
328         {\r
329                 // max-min distance must fit the radar in any rotation\r
330                 bigsize = vlen_minnorm2d(radar_size2d) * scale2d / (1.05 * vlen2d(mi_max - mi_min));\r
331         }\r
332         else\r
333         {\r
334                 vector c0, c1, c2, c3, span;\r
335                 c0 = rotate(mi_min, radar_angle * DEG2RAD);\r
336                 c1 = rotate(mi_max, radar_angle * DEG2RAD);\r
337                 c2 = rotate('1 0 0' * mi_min_x + '0 1 0' * mi_max_y, radar_angle * DEG2RAD);\r
338                 c3 = rotate('1 0 0' * mi_max_x + '0 1 0' * mi_min_y, radar_angle * DEG2RAD);\r
339                 span = '0 0 0';\r
340                 span_x = max4(c0_x, c1_x, c2_x, c3_x) - min4(c0_x, c1_x, c2_x, c3_x);\r
341                 span_y = max4(c0_y, c1_y, c2_y, c3_y) - min4(c0_y, c1_y, c2_y, c3_y);\r
342 \r
343                 // max-min distance must fit the radar in x=x, y=y\r
344                 bigsize = min(\r
345                         radar_size2d_x * scale2d / (1.05 * span_x),\r
346                         radar_size2d_y * scale2d / (1.05 * span_y)\r
347                 );\r
348         }\r
349 \r
350         normalsize = vlen_maxnorm2d(radar_size2d) * scale2d / cl_radar_scale;\r
351         if(bigsize > normalsize)\r
352                 normalsize = bigsize;\r
353 \r
354         radar_size =\r
355                   f * bigsize\r
356                 + (1 - f) * normalsize;\r
357         radar_origin3d_in_texcoord = radar_3dcoord_to_texcoord(\r
358                   f * (mi_min + mi_max) * 0.5\r
359                 + (1 - f) * view_origin);\r
360 \r
361         drawsetcliparea(\r
362                 radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x,\r
363                 radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y,\r
364                 radar_size2d_x + radar_extraclip_maxs_x - radar_extraclip_mins_x,\r
365                 radar_size2d_y + radar_extraclip_maxs_y - radar_extraclip_mins_y\r
366         );\r
367 \r
368         draw_radar_background(cl_radar_content_alpha, cl_radar_background_alpha);\r
369 \r
370         if(showmap)\r
371         {\r
372                 drawresetcliparea();\r
373                 drawsetcliparea(\r
374                         radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5,\r
375                         radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5,\r
376                         radar_size2d_x,\r
377                         radar_size2d_y\r
378                 );\r
379         }\r
380 \r
381         for(tm = world; (tm = find(tm, classname, "radarlink")); )\r
382                 draw_radar_link(tm.origin, tm.velocity, tm.team);\r
383         for(tm = world; (tm = findflags(tm, radar_icon, 0xFFFFFF)); )\r
384                 draw_radar_icon(tm.origin, tm.radar_icon, tm, tm.radar_color, tm.alpha * sbar_alpha_fg);\r
385         for(tm = world; (tm = find(tm, classname, "entcs_receiver")); )\r
386         {\r
387                 col = GetPlayerColor(tm.sv_entnum);\r
388                 if(cvar("cl_radar_players") > 1 || (cvar("cl_radar_players") > 0 && teamplay && GetPlayerColor(player_localentnum - 1) == col))\r
389                 if not(tm.sv_entnum == spectatee_status - 1) // don't show the player we are spectating, since we also draw ourself separately\r
390                 if not(tm.eaten) // don't show prey on the radar\r
391                         draw_radar_player(tm.origin, tm.angles, GetTeamRGB(col));\r
392         }\r
393         draw_radar_player(view_origin, view_angles, '1 1 1');\r
394 \r
395         drawresetcliparea();\r
396 \r
397         draw_radar_foreground(cl_radar_foreground_alpha);\r
398 };\r
399 \r
400 \r
401 \r
402 // radar links\r
403 \r
404 void Ent_RadarLink()\r
405 {\r
406         float sendflags;\r
407         sendflags = ReadByte();\r
408 \r
409         InterpolateOrigin_Undo();\r
410 \r
411         self.iflags = IFLAG_VELOCITY;\r
412         self.classname = "radarlink";\r
413 \r
414         if(sendflags & 1)\r
415         {\r
416                 self.origin_x = ReadCoord();\r
417                 self.origin_y = ReadCoord();\r
418                 self.origin_z = ReadCoord();\r
419         }\r
420 \r
421         if(sendflags & 2)\r
422         {\r
423                 self.velocity_x = ReadCoord();\r
424                 self.velocity_y = ReadCoord();\r
425                 self.velocity_z = ReadCoord();\r
426         }\r
427 \r
428         if(sendflags & 4)\r
429         {\r
430                 self.team = ReadByte();\r
431         }\r
432 \r
433         InterpolateOrigin_Note();\r
434 }\r