]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
added an item about corona shaders
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 14 Sep 2003 03:40:32 +0000 (03:40 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 14 Sep 2003 03:40:32 +0000 (03:40 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3458 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 6096b23c964855420fb19a46411c2872a21c96c8..217da6f2e643f5b7f06d2f87dfd257662b369020 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -4,6 +4,7 @@
 -n darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 -n darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+2 darkplaces: should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 0 lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes cvar (default 1)
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)