if (!COM_ParseToken_QuakeC(&text, true))
break;
}
- for (j = numparameters;j < TEXTURE_MAXFRAMES + 4;j++)
- parameter[j][0] = 0;
+ //for (j = numparameters;j < TEXTURE_MAXFRAMES + 4;j++)
+ // parameter[j][0] = 0;
if (developer.integer >= 100)
{
Con_Printf("%s %i: ", shader.name, shader.numlayers - 1);
if (!COM_ParseToken_QuakeC(&text, true))
break;
}
- for (j = numparameters;j < TEXTURE_MAXFRAMES + 4;j++)
- parameter[j][0] = 0;
+ //for (j = numparameters;j < TEXTURE_MAXFRAMES + 4;j++)
+ // parameter[j][0] = 0;
if (fileindex == 0 && !strcasecmp(com_token, "}"))
break;
if (developer.integer >= 100)