]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
fix broken allocation code for skeletal models that was allocating too
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 13 Apr 2007 22:41:27 +0000 (22:41 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 13 Apr 2007 22:41:27 +0000 (22:41 +0000)
much memory for basebonepose arrays (thanks to Vic for reporting this)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7091 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_alias.c

index e003a8ab8af64a400d97e40ed815ecffc9379673..b64aa422b2d4453d02b236790c024de5073452dd 100644 (file)
@@ -1588,7 +1588,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[36]));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * 2 * sizeof(float[12]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
@@ -1604,8 +1604,8 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
        loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
 
        //zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
        poses = (float *) (pheader->lump_poses.start + pbase);
@@ -1828,7 +1828,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
        // do most allocations as one merged chunk
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[36]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * 2 * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
@@ -1844,8 +1844,8 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
        loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
@@ -2405,7 +2405,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
        // do most allocations as one merged chunk
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[36]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * 2 * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
@@ -2421,8 +2421,8 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
        loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_basebonepose = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);