]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
323
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Oct 2004 10:43:24 +0000 (10:43 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Oct 2004 10:43:24 +0000 (10:43 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4572 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 38633255b6e014c92d6e60d0c366e90287cac0a7..d9552056a67fd86bc55426e0deebd1981e66af4d 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -10,6 +10,7 @@
 -(Carni) d darkplaces renderer: make sure r_novis works (Carni)
 -(Chris Kemp) d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -(Cristian Beltramo) d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+-(FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) d darkplaces protocol: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) 
 -(Hidayat) d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -(John Truex) d darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex)
 -(Joseph Caporale) d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
@@ -72,6 +73,7 @@
 0 darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
 0 darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
 0 darkplaces protocol: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
+0 darkplaces protocol: makebubble effect, ask DrLabMan for details (shadowalker)
 0 darkplaces protocol: server should send slowmo to client somehow (Vermeulen)
 0 darkplaces protocol: server should send sv_gravity to client somehow (Vermeulen)
 0 darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 1 darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
 1 darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
 1 darkplaces protocol: add DP_SV_CLIENTFLASHPIC extension: a function void svc_clientflashpic(entity cl, float alpha, float fadetime, string picname), to flash a pic in the center of the client's screen, useful for 'Double Kill' awards and such (Tomaz)
+1 darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
 1 darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Arwing, frightfan)
 1 darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 1 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
 1 darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
 1 darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 1 darkplaces research: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt, [TACO])
 1 darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
-1 darkplaces server: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
 1 darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
 1 darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
 1 darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 2 darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
 2 darkplaces protocol: add rcon_password system similar to quakeworld server
 2 darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
-2 darkplaces protocol: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) 
 2 darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (SpikeI)
 2 darkplaces release: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 3 darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
 3 darkplaces renderer: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
 3 darkplaces server: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
-3 darkplaces server: add DP_REMOTECAMERA extension which adds a .cameraentity field on clients, this causes svc_setview to be sent by the server, and makes it use the specified entity for pvs culling as well (taco)
 3 darkplaces server: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
 3 darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 3 darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
 3 dpzoo.map: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
-3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
 3 hmap2: add hlw support to qbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
-3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre)
+3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre, Arwing)
 3 hmap2: add tga support to qbsp (load base texture and _glow/_luma)
 4 darkplaces cleanup: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 darkplaces client: add decals on models (Urre)