]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Optimize h_ok_grenade, h_ok_hmg, h_ok_mg, h_ok_rl and h_ok_sniper models
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 7d7b94733bf4eced7a520896910db10b73ee2180..82cccae0f3b324fdcf0ce8ee999962c54772f483 100644 (file)
@@ -30,11 +30,11 @@ set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time,
 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before they get kicked"
 
 // tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage, -1 means stay in warmup until enough (set by map, lower bound of 2 or 2 per team) players join, then g_warmup_limit and readiness apply"
+set g_warmup 0 "splits the game into warmup and match stages, 1 means the match starts when g_warmup_majority_factor of players are ready OR g_warmup_limit is hit, >1 also requires at least g_warmup players (including bots) to join, -1 means that minimum player requrement is set by the map (lower bound of 2 or 2 per team)"
 set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players (not including bots) sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
 
 alias sv_hook_warmupend