]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 1821fa1d7a56662efb77bb69da71ccbabc198bfb..340c01ba98fec2fd5a8ebf0fa1e34f544327f0b5 100644 (file)
@@ -19,7 +19,8 @@ alias sv_hook_firstjoin
 alias sv_hook_lastleave
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
+// BaI mod changes this to 1
+set sv_ready_restart_after_countdown 1 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
 
 alias sv_hook_readyrestart
 
@@ -197,8 +198,10 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_powerups_drop 0 "allow dropping powerups (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
-set g_powerups_drop_ondeath 0 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+// BaI mod changes this
+set g_powerups_drop_ondeath 2 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_drop 2 "allow dropping powerups (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_drop_ondeath 2 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
 set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
 set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
 set g_powerups_shield 1 "allow shield powerups to spawn"
@@ -263,7 +266,8 @@ set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 
 // common team values
 
-set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
+// BaI mod changes this
+set teamplay_mode 2 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
 set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
 set g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
 set g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"