]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into pending-release
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index fed4d794a0a266e5cc591342799b539cb125f492..08987e7796f3efd9b27e0e8f02816d9bdddd15b5 100644 (file)
@@ -27,14 +27,14 @@ alias sv_hook_readyrestart
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
 set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, 0 means unlimited, -1 uses the map setting or unlimited if not set (rounded to multiple of team number)"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before they get kicked"
 
 // tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage, -1 means stay in warmup until enough (set by map, lower bound of 2 or 2 per team) players join, then g_warmup_limit and readiness apply"
+set g_warmup 0 "splits the game into warmup and match stages, 1 means the match starts when g_warmup_majority_factor of players are ready OR g_warmup_limit is hit, >1 also requires at least g_warmup players (including bots) to join, -1 means that minimum player requrement is set by the map (lower bound of 2 or 2 per team)"
 set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players (not including bots) sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
 
 alias sv_hook_warmupend
 
@@ -51,6 +51,8 @@ set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets r
 set sv_timeout_leadtime 4 "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
 set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
+set sv_autopause 1 "Single player or listen server: pause while all clients have the menu, console or chat open. Dedicated server: pause after starting a map if the server is empty and unpause when the first player joins the empty server."
+
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
@@ -375,7 +377,11 @@ set g_chat_flood_burst_team 2 "team chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_spl_tell 1 "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
 set g_chat_flood_lmax_tell 2 "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
 set g_chat_flood_burst_tell 2 "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when disabled, the flooder still can see their own message"
+set g_chat_allowed 1 "allow players to communicate via in-game chat"
+set g_chat_private_allowed 1 "allow players to communicate via in-game private chat"
+set g_chat_spectator_allowed 1 "allow spectators to communicate via in-game chat"
+set g_chat_team_allowed 1 "allow players to communicate via in-game team chat"
 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
@@ -405,9 +411,8 @@ sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 sv_gameplayfix_stepdown 2
-sv_gameplayfix_unstickplayers 0
 // only available in qc physics
-set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply - requires sv_qcphysics 1"
+set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply"
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2 "timer before death when using the kill command"
@@ -530,6 +535,9 @@ set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to
 // allow fullbright
 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
 
+// forbid pickup timer
+set sv_forbid_pickuptimer 0 "when set, clients won't be able to see the time they picked up an item"
+
 // auto-teams (team selection by player ID)
 // any player not listed is forced to spectate
 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
@@ -595,4 +603,7 @@ set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"
 // don't notify cvar changes in the chat
 sv_disablenotify 1
 
-set sv_quickmenu_file "" "filename of the quickmenu that appears in client's default quickmenu, file must be located in a subfolder with an unique name"
+set sv_quickmenu_file "" "filename of a custom server's quickmenu that will be selectable from the default client's quickmenu. This file must be sent in a pk3 archive and should have an unique name (e.g. quickmenu-servername.txt) to prevent overriding existing quickmenus"
+
+// Avoid perf problems near '0 0 0'; `set` without a description is because only current DP has this engine cvar
+set sv_areagrid_link_SOLID_NOT 0