\crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino
\crosshair_color\Imposta il colore del mirino
\sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\Imposta il radar, l'HUD e i waypoint
+\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
\_cl_name\Nome col quale apparirai nel gioco
\XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco
\gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona)
\r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato)
\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
-\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5)
+\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0)
\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)
\cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
\r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)