]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/world.qh
Merge branch 'terencehill/minigame_spectator_list' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / world.qh
index bdaac8c271e5ae08f79af6ba5f32e02fa8fb717c..a7301dc799b1fa96bc5a3102d95bc71faa3bd167 100644 (file)
@@ -3,8 +3,10 @@
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 bool autocvar__sv_init;
+bool autocvar__endmatch;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_jetpack;
+int autocvar_g_warmup;
 bool autocvar_g_warmup_allguns;
 bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
@@ -27,10 +29,13 @@ float autocvar_timelimit_overtime;
 int autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 
+bool autocvar_sv_mapformat_is_quake3;
+bool autocvar_sv_mapformat_is_quake2;
+
 float checkrules_equality;
 float checkrules_suddendeathwarning;
 float checkrules_suddendeathend;
-float checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
+int checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
 
 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
 bool server_is_dedicated;
@@ -43,10 +48,15 @@ float cvar_purechanges_count;
 
 string modname;
 
-string gamemode_name;
+string autocvar__sv_vote_gametype_custom;
+string gametype_custom_string;
 
 string record_type;
 
+string autocvar_sv_termsofservice_url;
+// only escape the terms of service url on map change
+string sv_termsofservice_url_escaped;
+
 string clientstuff;
 
 string matchid;
@@ -109,7 +119,7 @@ float g_weapon_stay;
 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns); // WEAPONTODO: what still needs done?
 
 float g_grappling_hook;
-float warmup_stage;
+int warmup_stage;
 
 bool sv_ready_restart_after_countdown;
 
@@ -134,17 +144,21 @@ const int WINNING_STARTSUDDENDEATHOVERTIME = 3; // no winner, enter suddendeath
 
 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
 void SetWinners(.float field, float value);
-void ReadyRestart();
+void ReadyRestart(bool forceWarmupEnd);
 
 void DumpStats(float final);
 
-bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
+bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance, bool frompos);
 
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
 
 void CheckRules_World();
 float RedirectionThink();
 
+// quake 3 music compatibility
+.string music;
+.string noise;
+
 void readplayerstartcvars();
 
 void readlevelcvars();
@@ -154,3 +168,5 @@ void droptofloor(entity this);
 
 IntrusiveList g_moveables;
 STATIC_INIT(g_moveables) { g_moveables = IL_NEW(); }
+
+bool observe_blocked_if_eliminated = false; // forbids eliminated players from observing