//vector prevend = w_shotend;
if (antilag)
- if (!ent.cvar_cl_noantilag)
+ if (!CS(ent).cvar_cl_noantilag)
{
if (autocvar_g_antilag == 1) // switch to "ghost" if not hitting original
{
float lag = ((IS_REAL_CLIENT(this)) ? ANTILAG_LATENCY(this) : 0);
if(lag < 0.001)
lag = 0;
- if(autocvar_g_antilag == 0 || this.cvar_cl_noantilag)
+ bool noantilag = ((IS_CLIENT(this)) ? CS(this).cvar_cl_noantilag : false);
+ if(autocvar_g_antilag == 0 || noantilag)
lag = 0; // only do hitscan, but no antilag
if(lag)
{