]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/tracing.qc
Merge branch 'master' into terencehill/accelerometer_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / tracing.qc
index f187b838b46fbdb256e4aeb5abdea8c4d9f2d24f..0bdecfd0df376c3eebfd519d998380616c42015d 100644 (file)
@@ -1,17 +1,20 @@
-#if defined(CSQC)
-#elif defined(MENUQC)
-#elif defined(SVQC)
-       #include "../../dpdefs/progsdefs.qh"
-    #include "../../dpdefs/dpextensions.qh"
-    #include "../../warpzonelib/common.qh"
-    #include "../../common/constants.qh"
-    #include "../../common/util.qh"
-    #include "../../common/weapons/weapons.qh"
-    #include "tracing.qh"
-    #include "../autocvars.qh"
-    #include "../defs.qh"
-    #include "../antilag.qh"
-#endif
+#include "tracing.qh"
+#include "../_all.qh"
+
+#include "accuracy.qh"
+#include "common.qh"
+#include "hitplot.qh"
+
+#include "../g_damage.qh"
+#include "../g_subs.qh"
+#include "../antilag.qh"
+
+#include "../../common/constants.qh"
+#include "../../common/util.qh"
+
+#include "../../common/weapons/all.qh"
+
+#include "../../warpzonelib/common.qh"
 
 // this function calculates w_shotorg and w_shotdir based on the weapon model
 // offset, trueaim and antilag, and won't put w_shotorg inside a wall.
@@ -76,7 +79,7 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, vector s_forward, vector m
 
        //vector prevdir = w_shotdir;
        //vector prevorg = w_shotorg;
-       //vector prevend = w_shotend; 
+       //vector prevend = w_shotend;
 
        if (antilag)
        if (!ent.cvar_cl_noantilag)
@@ -173,9 +176,9 @@ void W_SetupProjVelocity_Explicit(entity proj, vector dir, vector upDir, float p
        }
        mspercallsum -= gettime(GETTIME_HIRES);
        #endif
-       
+
        dir = W_CalculateSpread(dir, spread, g_weaponspreadfactor, autocvar_g_projectiles_spread_style);
-       
+
        #if 0
        mspercallsum += gettime(GETTIME_HIRES);
        mspercallcount += 1;
@@ -190,7 +193,7 @@ void W_SetupProjVelocity_Explicit(entity proj, vector dir, vector upDir, float p
 //  Ballistics Tracing
 // ====================
 
-void FireRailgunBullet (vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, float deathtype)
+void FireRailgunBullet (vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype)
 {
        vector hitloc, force, endpoint, dir;
        entity ent, endent;
@@ -341,7 +344,7 @@ void fireBullet_trace_callback(vector start, vector hit, vector end)
        fireBullet_last_hit = world;
 }
 
-void fireBullet(vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, float tracereffects)
+void fireBullet(vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects)
 {
        vector  end;
 
@@ -378,7 +381,7 @@ void fireBullet(vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetrat
 
        WarpZone_trace_forent = self;
 
-       for(0;;)
+       for (;;)
        {
                // TODO also show effect while tracing
                WarpZone_TraceBox_ThroughZone(start, '0 0 0', '0 0 0', end, false, WarpZone_trace_forent, world, fireBullet_trace_callback);