return;
if(!autocvar_g_weapon_throwable)
return;
- int slot = 0; // TODO: unhardcode
- if(self.weaponentity[slot].state != WS_READY)
+ .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
+ if(self.(weaponentity).state != WS_READY)
return;
if(!W_IsWeaponThrowable(w))
return;