]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_uzi.qc
Add a cvar to control monster attack range
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_uzi.qc
index 3645b95db83f12c969e22e37fcdf1be8abb19c4d..38793a96f2c22bef6d459982fd6613c4a8e1ca0b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,15 @@
 #ifdef REGISTER_WEAPON
-REGISTER_WEAPON(UZI, w_uzi, IT_NAILS, 3, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_MID, "uzi", "uzi", _("Machine Gun"))
+REGISTER_WEAPON(
+/* WEP_##id  */ UZI,
+/* function  */ w_uzi,
+/* ammotype  */ IT_NAILS,
+/* impulse   */ 3,
+/* flags     */ WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN,
+/* rating    */ BOT_PICKUP_RATING_MID,
+/* model     */ "uzi",
+/* shortname */ "uzi",
+/* fullname  */ _("Machine Gun")
+);
 #else
 #ifdef SVQC
 
@@ -42,7 +52,7 @@ void UziFlash()
 void W_UZI_Attack (float deathtype)
 {
        W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && autocvar_g_balance_uzi_speed >= autocvar_g_antilag_bullets, 0, "weapons/uzi_fire.wav", CH_WEAPON_A, ((self.misc_bulletcounter == 1) ? autocvar_g_balance_uzi_first_damage : autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage));
-       if (!g_norecoil)
+       if (!autocvar_g_norecoil)
        {
                self.punchangle_x = random () - 0.5;
                self.punchangle_y = random () - 0.5;
@@ -119,7 +129,7 @@ void uzi_mode1_fire_auto()
        W_DecreaseAmmo(ammo_nails, autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo, autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo);
 
        W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && autocvar_g_balance_uzi_speed >= autocvar_g_antilag_bullets, 0, "weapons/uzi_fire.wav", CH_WEAPON_A, autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage);
-       if (!g_norecoil)
+       if (!autocvar_g_norecoil)
        {
                self.punchangle_x = random () - 0.5;
                self.punchangle_y = random () - 0.5;
@@ -146,7 +156,7 @@ void uzi_mode1_fire_auto()
 void uzi_mode1_fire_burst()
 {
        W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && autocvar_g_balance_uzi_speed >= autocvar_g_antilag_bullets, 0, "weapons/uzi_fire.wav", CH_WEAPON_A, autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage);
-       if (!g_norecoil)
+       if (!autocvar_g_norecoil)
        {
                self.punchangle_x = random () - 0.5;
                self.punchangle_y = random () - 0.5;