]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_shotgun.qc
animation blending makes headshots pointless; so let's remove them
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_shotgun.qc
index fdfa6af382c27a48347689016cc92a161cb9c36d..a4d4139700d8315d7d0afa53c88095590a0588a1 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ void W_Shotgun_Attack (void)
 
        W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && bulletspeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 5, "weapons/shotgun_fire.wav", CH_WEAPON_A, d * bullets);
        for (sc = 0;sc < bullets;sc = sc + 1)
-               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, spread, bulletspeed, 5, d, 0, f, WEP_SHOTGUN, 0, 1, bulletconstant);
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, spread, bulletspeed, 5, d, f, WEP_SHOTGUN, 0, 1, bulletconstant);
        endFireBallisticBullet();
 
        pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo);