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Merge branch 'terencehill/ca_arena_mutators' of git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_fireball.qc
index 4f119c32691097f716d37ca65f60006663dad010..02557ad94e0da5db1a889ed76bb4abc2afe2fd7a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #ifdef REGISTER_WEAPON
-REGISTER_WEAPON(FIREBALL, w_fireball, 0, 9, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH, BOT_PICKUP_RATING_MID, "fireball", "fireball", _("Fireball"));
+REGISTER_WEAPON(FIREBALL, w_fireball, 0, 9, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH, BOT_PICKUP_RATING_MID, "fireball", "fireball", _("Fireball"));
 #else
 #ifdef SVQC
 .float bot_primary_fireballmooth; // whatever a mooth is
@@ -14,7 +14,7 @@ void W_Fireball_Explode (void)
        vector dir;
        float d;
 
-       self.event_damage = SUB_Null;
+       self.event_damage = func_null;
        self.takedamage = DAMAGE_NO;
 
        // 1. dist damage
@@ -159,7 +159,8 @@ void W_Fireball_Attack1()
        proj.touch = W_Fireball_TouchExplode;
        setsize(proj, '-16 -16 -16', '16 16 16');
        proj.flags = FL_PROJECTILE;
-
+    proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY;
+    
        CSQCProjectile(proj, TRUE, PROJECTILE_FIREBALL, TRUE);
 
        other = proj; MUTATOR_CALLHOOK(EditProjectile);
@@ -289,7 +290,8 @@ void W_Fireball_Attack2()
 
        proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
        proj.flags = FL_PROJECTILE;
-
+    proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
+    
        CSQCProjectile(proj, TRUE, PROJECTILE_FIREMINE, TRUE);
 
        other = proj; MUTATOR_CALLHOOK(EditProjectile);
@@ -302,7 +304,7 @@ void spawnfunc_weapon_fireball (void)
 
 float w_fireball(float req)
 {
-       float ammo_amount;
+       //float ammo_amount;
        if (req == WR_AIM)
        {
                self.BUTTON_ATCK = FALSE;
@@ -326,9 +328,7 @@ float w_fireball(float req)
        }
        else if (req == WR_THINK)
        {
-               if(autocvar_g_balance_fireball_reload_ammo && self.clip_load < min(autocvar_g_balance_fireball_primary_ammo, autocvar_g_balance_fireball_secondary_ammo)) // forced reload
-                       weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
-               else if (self.BUTTON_ATCK)
+               if (self.BUTTON_ATCK)
                {
                        if (time >= self.fireball_primarytime)
                        if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_fireball_primary_refire))