]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/teamplay.qh
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
index c036909495a5076de920d50eef8a3af12a70ad29..c7b2ac8d09988c1d140979a17bdae24d60c38d99 100644 (file)
@@ -1,9 +1,23 @@
 #pragma once
 
+int autocvar_teamplay_mode;
+
+bool autocvar_g_changeteam_banned;
+bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
+
+bool autocvar_g_balance_teams;
+bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
+
+string autocvar_g_forced_team_otherwise;
+
 bool lockteams;
 
+.int team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
+
 // ========================== Global teams API ================================
 
+void Team_InitTeams();
+
 /// \brief Returns the global team entity at the given index.
 /// \param[in] index Index of the team.
 /// \return Global team entity at the given index.
@@ -37,10 +51,19 @@ int Team_GetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent);
 /// \param[in] number Number of players to set.
 void Team_SetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent, int number);
 
+/// \brief Returns the winner team.
+/// \return Winner team or 0 if 2 or more teams have alive players or -1 if no team has any alive players.
+int Team_GetWinnerAliveTeam();
+
 /// \brief Returns the number of alive teams.
 /// \return Number of alive teams.
 int Team_GetNumberOfAliveTeams();
 
+/// \brief Returns the winner team.
+/// \param[in] min_control_points Minimum number of control points the winner team must have.
+/// \return Winner team or 0 if 2 or more teams have control points or -1 if no team has any control points.
+int Team_GetWinnerTeam_WIthControlPoints(int min_control_points);
+
 /// \brief Returns the number of control points owned by a team.
 /// \param[in] team_ent Team entity.
 /// \return Number of control points owned by a team.
@@ -97,6 +120,11 @@ enum
 /// \return True if team switch was successful, false otherwise.
 bool SetPlayerTeam(entity player, int team_index, int type);
 
+/// \brief Sets the team of the player with all sanity checks.
+/// \param[in,out] player Player to adjust.
+/// \param[in] team_index Index of the team to set.
+void Player_SetTeamIndexChecked(entity player, int team_index);
+
 /// \brief Moves player to the specified team.
 /// \param[in,out] client Client to move.
 /// \param[in] team_index Index of the team.
@@ -305,3 +333,9 @@ int TeamBalanceTeam_GetNumberOfBots(entity team_ent);
 /// function.
 int TeamBalance_CompareTeamsInternal(entity team_a, entity team_index_b,
        entity player, bool use_score);
+
+/// \brief Called when the player changes color with the "color" command.
+/// Note that the "color" command is always called early on player connection
+/// \param[in,out] player Player that requested a new color.
+/// \param[in] new_color Requested color.
+void SV_ChangeTeam(entity player, int new_color);