]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_quake.qc
Rename defs to qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index ab49c6db5d0d31d113b74fc62d17d34614b6ed98..8281ef44303a7997cf9481a05652c63b054511e0 100644 (file)
@@ -1,9 +1,15 @@
+#if defined(CSQC)
+#elif defined(MENUQC)
+#elif defined(SVQC)
+    #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
+#endif
+
 //***********************
 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
 //***********************
 void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
 void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
-void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_uzi();}
+void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_machinegun();}
 
 void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
 //void spawnfunc_item_armor1 (void) {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard